「然而直到現在,世界範圍內真正成功的moba遊戲也只有一款,那就是《英雄聯盟》那些跟風製作的moba遊戲甚至連水花都沒濺起來。類似《絕地求生》的遊戲處境稍好一些,但也好不到哪去。」
「事實證明,類似的爆款遊戲出現是多種因素綜合的結果,不說別的,各位誰有信心做出下一個《魔獸世界》?都沒信心吧?但是我相信大家通過努力,可以做出下一款《神秘海域》或者《黑暗之魂》,當然,就算品質達不到,做出類似的作品也是可能的。」
「所以,過於糾結目前《魔獸世界》取得的輝煌是無意義的,就算未來屬於mmorpg,我們大部分的設計師也沒辦法成為引領潮流的人。」
爭論很激烈。
其實這種爭論不全是集中在遊戲發展方向上,更多的是對於傳統單機遊戲模式的一種失望和失落。
雖然很多人覺得,這種爭論是無意義的,但對於遊戲業界來說,「未來遊戲將會如何發展」,這永遠是一個讓人津津樂道的話題。
當設計師們看到同期發售的3a遊戲熱度被《魔獸世界》完全碾壓的時候,很難不產生這種失落的情緒,甚至有些設計師覺得,自己那麼多年的努力和積累,好像都白費了一樣,這是讓很多人難以接受的。
很多設計師都在糾結,曾經紅極一時的「電影化遊戲」,在次世代vr這個平臺上真的沒辦法延續自己的輝煌了嗎?
畢竟矩陣遊戲艙出現這麼長時間了,就連陳陌自己也都沒有製作類似電影化遊戲的打算。
……
……
《魔獸世界》的資料節節攀升,活躍人數和累計註冊人數一直在不斷地重新整理紀錄。
不過對於《魔獸世界》的研發已經算是告一段落了,雖然還有一些後續工作要做,但工作量已經很少了。
陳陌則是在考慮著在《魔獸世界》的空檔期,研發一款新遊戲。
其實,很多設計師現在考慮的事情,陳陌一直都在考慮。
對於電影化遊戲這個型別,陳陌一直非常偏愛。就像《美國末日》一樣,電影化遊戲有其他遊戲型別所不具備的核心優點,就是無與倫比的沉浸感和代入感。
但是在次世代vr這個平臺上,電影化遊戲卻遇到了一個問題。
就是它的核心優勢反而成為了劣勢。
次世代vr允許玩家魂穿到角色身上,不論是動作、行為或是感受,都能獲得「穿越」的感覺。
而電影化遊戲往往對玩家的行為作出嚴格的限制,玩家的格鬥動作、行為都是規劃好的,以自由度降低的代價讓玩家獲得無與倫比的視覺體驗,而且最重要的是,用第三人稱跟隨視角讓玩家始終可以看到角色帥氣的背影和動作。
但是次世代vr的魂穿體驗,和電影化遊戲的經典玩法存在著很多的相悖之處。