第1073章 《魔獸世界》的設計

也就是說,遊戲中鼓勵玩家自強升級,跟同等級組隊也好,自己做任務也罷,只要不是帶刷上來的,都能獲得不錯的獎勵。

這套任務裝可以作為進軍高階副本的過渡,同時也具備獨特的外觀,有一定的收藏價值。

此外就是《魔獸世界》的伺服器機制。

2000萬人同服那是不可能的,只能是一個美好的願望,那麼大點的地圖塞下2000萬人,就算主城再擴大十倍也裝不下。

但是可以做到非常趨近於全球同服。

《魔獸世界》將採用動態伺服器設定,表面上分服,實際上玩家的自由度是很高的。

按照陳陌的規劃,每個伺服器最多可以支援一萬名玩家同時線上。其實再高也是可以的,但是那樣的話,可能主城要擠成狗了。

在玩家第一次登陸、選擇伺服器的時候,會根據玩家的雷霆遊戲通行證好友關係推薦他和好友進入同一伺服器。

即使沒進去也沒關係,遊戲支援轉服服務,第一次免費。遊戲也支援跨服組隊,但不能一起刷當前最高等級的團隊本。

因為每個伺服器的生態也相當於是遊戲的一部分,每個伺服器都相當於是一個獨立的世界,有不同的生態,以後還會有跨服戰場等內容,所以伺服器和伺服器之間的界限並不能完全消除。

而且,這種跨服組隊和轉服服務是不限大區的,這裡的大區指的是國服、歐服、美服等等,系統會內建網路加速器,國服玩家去跟美服的好友組隊,遊戲艙會自動切換網路加速器,到時候可能會存在著一定的延遲,但仍舊是可以玩的狀態。

此外,vr版《魔獸世界》會採用映象分流技術,確保玩家在一些特殊時段的遊戲體驗。

具體來說,就是避免新手村人比怪多的情況……

每次一開新服,或者是開新版本,玩家們立刻大量湧入某個地圖,結果很多玩家發現人比怪都多,想要殺8個怪完成任務還得搶,活生生等半個多小時才做完一個任務,這就很蛋疼了……

映象分流技術會在當前區域玩家數過多的時候自動製作一個映象區域進行分流,始終保證某個區域的玩家數保持在合理範圍之內,既能看到其他玩家、自由組隊,又不至於因為人太多而造成擁擠,影響玩家正常遊戲。

所有的這些設定都是為了保證玩家在遊戲中獲得一以貫之的體驗,最大限度地強化遊戲的沉浸感和代入感,讓他們忘掉這是一個遊戲。

當然,vr版的《魔獸世界》的大部分玩法還是沿襲了pc版的《魔獸世界》,它並不一定就是mmorpg的最終形態。

這更像是一次探索,一次大型多人網路遊戲能否在次世代vr平臺上取得成功的探索。

但只要這次探索獲得了成功,那麼把所有玩家帶入虛擬世界的那一天,應該也就不遠了。