第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話

很多人在玩到一半的時候就明白了,《血源詛咒》的故事是一個克蘇魯神話題材。

作為《黑暗之魂》同型別的遊戲,《血源詛咒》在戰鬥系統和關卡設計上作出的那些創新並非遊戲的最大亮點,非要說有亮點的話,大概就是更加鼓勵玩家進攻,從而讓遊戲變得更加「莽」,從而營造出一種比《黑暗之魂》更加激進的戰鬥風格。

《血源詛咒》最大的亮點在於它獨特的世界觀架構,而這種架構的靈感是源自於克蘇魯神話體系。

事實上,《血緣詛咒》也確實被視為最優秀的克蘇魯神話題材遊戲之一。

那麼,什麼是克蘇魯神話呢?

簡而言之,克蘇魯神話代表一種「難以名狀的對未知的恐懼」。

但是,這種恐懼並不是靜止的,而是一個有起因、經過、結果,非常完整的漸進式體驗。

也就是說,由於人類的天性,不斷地向未知探索,不斷地認識到超出自身理解的世界本來面目,從而引發了一種孤獨、絕望、無力和彷徨的感覺。

克蘇魯神話毫無疑問是非常成功地,它被廣泛應用到影視、遊戲和小說中。

實際上,克蘇魯神話並不應拘泥於設定,也不是所有類似題材的故事都要用上「克蘇魯」等古神的名字、給它們安排好戲份。

像《血源詛咒》的整個世界觀和其中的古神雖然很多都影射了克蘇魯神話,但有很強的原創性,也絲毫不影響它是最棒的克蘇魯題材作品之一。

克蘇魯神話認為,人的能力是有限的,人們看不到這個世界的真相,對於世界、宇宙的瞭解都處於一個非常膚淺的階段。

人類就像是居住在幽暗海洋中的無名小島上,海洋就像是宇宙,人類不應該航行太遠、探究太深,否則會招致災難的結局。

《血源詛咒》的故事,就是這樣一個標準的克蘇魯神話。

在亞楠,本就存在著人類和強大的古神。人類是看不到古神的,也無法理解古神是何種存在,更無法理解古神的思維層次和眼界。

在玩家靈視不夠的時候,他們根本看不到亞彌達拉這種古神,只會看到空氣中憑空出現漩渦,被抓到就會死亡。

但是,亞楠人發現了古墓,好奇心開始驅使他們不斷探索,不斷深入古神的領域,想要探尋靈視,獲得這個世界的真相。

因為人類與古神根本不是同一維度的生物,思考方式和生存方式完全不同,所以人類不可能反抗古神,而強行接受超出人類認知範疇的知識會讓自己陷於瘋狂。

威廉大師、勞倫斯和米克拉什都在用自己的方式探尋古神之道,但這給亞楠帶來了毀滅性的災難,不論是腦液實驗、獸化病還是紅月的儀式,都是因為強行獲取超越人類極限的能力或者知識而產生的災禍。

而《血源詛咒》最後的結局是意味深長的。

第一結局代表玩家放棄了對真相的探尋,選擇了「傻人有傻福」,繼續作為一個人類活在世間,不再去妄圖探尋古神的知識。