第1044章 我什麼時候說有盾牌了?

「但《血源詛咒》在很多方面都做出了鼓勵玩家進攻的設計,最為突出的一點就是受傷後反擊可以回血,這就讓貪刀變成了高風險高收益的行為,會讓玩家玩得不那麼沉悶。」

立刻有記者興奮地舉手:「陳陌先生,請再跟我們詳細說說《血源詛咒》對於《黑暗之魂》的優勢!」

陳陌乾咳了兩聲:「首先這位記者先生我要批評你,你這句話是非常嚴重的誘導性提問,說的好像《血源詛咒》比《黑暗之魂》好很多一樣。我一再強調,這兩款遊戲有區別,但從沒說過《血源詛咒》優於《黑暗之魂》,這是個見仁見智的事情。」

「不過我倒確實可以說出《血源詛咒》的一大優勢,就是帥。」

臺下的記者們:「???」

陳陌表示驚訝:「什麼?你們連這都沒看出來嗎?我剛才白放宣傳片和遊戲資料圖了吧?你們再仔細看看。」

他揮揮手,大螢幕上立刻出現了《血源詛咒》的幾套帥氣的獵人服裝。

「看,這次我們的服飾設計是參考了維多利亞時代的巴洛克風格,也吸收了一些諸如蒸汽朋克的元素。高筒禮帽、手杖、獵人外套、遮臉帽,而且有很多的蕾絲、細紗、緞帶、蝴蝶結、立領、高腰、公主袖等元素,再加上整體偏頎長的人物模型,突出一個帥氣。」

「而且這次的服飾設計沒有那些沉重的鎧甲,更不會有洋蔥騎士鎧甲和哈維爾鎧甲這種東西。所有的衣服都是修身的,都很帥氣,我覺得這應該是一個史詩級的增強。」

臺下的記者們一臉懵逼。

神特麼史詩級增強!誰玩這種遊戲是看自己的角色帥不帥啊!

再說了,矩陣遊戲艙這種第一人稱vr,打起來鮮血淋漓緊張的要死,誰有那個閒心看自己身上的衣服帥不帥?

好吧,可能還是有的,但是這怎麼也談不上什麼「史詩級增強」吧?

突然,有個記者意識到了一個問題:「等等,陳總你剛才說不會有洋蔥騎士鎧甲這種重甲,全都是這種特別漂亮的獵人服裝……是不是說,以前我們可以穿重甲,現在壓根就沒有重甲這個選項了?!」

陳陌點頭:「對啊。」

記者一臉的懵逼:「等等,以前說不穿護甲一張紙,穿了護甲紙對摺,結果現在連紙對摺的機會都沒了?」

陳陌一攤手:「哎呀,你們自己也說了,穿了重甲紙對摺,可見穿不穿這東西根本就沒影響對吧?所以乾脆給取消了,換上漂漂亮亮的時裝,負重輕了你們閃避啊、翻滾啊都特別的靈活,更容易躲開怪物攻擊了,這不是挺好的嘛。」

記者都驚了:「但是,穿這一身舉個大盾牌這也太違和了吧?!」

陳陌呵呵一笑:「我什麼時候說過這遊戲有盾牌了?」