其次,當玩家站上演講臺的時候,意識植入技術會在玩家的腦海中植入一個比較強烈的想法「關閉施塔克工業武器部門」,這個想法會影響玩家的決斷,引導他做出正確的選擇。
最後,如果玩家就非得劇情反著來呢?
那就相當於是開車開進河裡、沒完成任務被恐怖分子槍殺,等於gameover,劇情從上一個檢查點重新開始。
雖說自由度高,但整個故事還是有劇情線的,可以偏離,但肯定不能完全對著來。
這種做法算是很好地在「自由度」和「劇情主線」之間做了個平衡,通過箱庭式遊戲的做法,讓玩家在虛擬世界中達到了初步的「高度自由」。
……
此時的張志斌,或者說託尼·施塔克正站在全息投影前,在賈維斯的幫助下製作新的戰衣,mark2。
「真沒想到,我竟然在虛擬世界裡體驗了一把科學狂人的感覺。不得不說,這種感覺……挺棒的。」
張志斌看著面前的mark1投影,他只需要對著這個虛擬的投影動動手,就可以把上面的多餘部件一一拆除,然後在賈維斯的幫助下設計出全新的圖紙。
他的腦海中會出現很多的想法,比如在這裡新增一個噴氣元件,在那裡新增一個控制器,或者是採用何種特殊造型。
按照這些想法進行操作,就可以得到一個越來越精確的模型。或者乾脆可以把大部分的工作交給賈維斯,mark2的全息投影模型也會自動生成。
而後,張志斌成功製作出了mark2的腿部元件。
穿戴完成後,張志斌迫不及待地想要穿上試試。
賈維斯提示他選擇一個數值的軸向負荷支撐力,建議數值在1%到10%之間。
「那就5%吧。」張志斌選擇了一箇中間數。
三秒後,張志斌感覺到自己的腳下傳來一陣強大的推力,他整個人都控制不住地騰空而起,然後翻了個跟頭,背部著地狠狠地摔在了地上。
「哧……」
旁邊的滅火機器人噴了他一臉的乾粉。
張志斌不知道的是,他其實挺幸運了。
託尼·施塔克選擇了10%的軸向負荷支撐力,然後整個人都貼在了牆上。而他選擇了5%,只是背部著地。
繼續製造手部戰甲。
這次,張志斌穿戴上手部和腳部戰甲,選擇先從1%的軸向負荷支撐力開始。
mark1也是具有飛行功能的,但是並不完善,託尼也只是勉強升空飛出了個拋物線,就墜毀在沙漠裡了。
從mark2開始,鋼鐵俠戰衣才算是具備了真正自由飛行、精確控制的能力,而張志斌現在正在體驗的,就是進行飛行試驗的這個過程。
張志斌感覺到自己的手腳產生了一種強大的推力,整個人慢慢升空。