「微博房價瞭解一下?」
「沙發!!」
「臥槽,一樓你這什麼手速?」
「特麼的我就是手賤點了一下影片,然後沙發就沒了啊!」
「快看看塞倫特的新遊戲!宣傳片已經出來了!」
「噫,這個介紹……超級英雄、億萬富豪、花花公子……這意思是要跟《黑暗騎士》聯動,把電影改成遊戲了?」
「不對啊,這哪是蝙蝠俠,這完全是兩個人啊!」
「但是……這特麼比蝙蝠俠看著酷炫啊!」
陳陌的微博剛發出來沒多久,新遊戲的訊息就傳遍了,這段宣傳影片更是被反覆轉載。
在原先的介紹之外,陳陌又特意強調了一句:「這次的遊戲不是電影式遊戲體驗,而是穿越式遊戲體驗!」
很快,「穿越式遊戲體驗」這個新名詞也被各大遊戲媒體紛紛轉載,瞬間成為熱點話題。
從宣傳片上來看,很多人會覺得這是陳陌的又一款電影化遊戲,就像《美國末日》一樣。
顯然從預告片的內容可以分析出這款遊戲的故事性很強,主要鏡頭都集中在這個非常個性的主角身上。
但按照陳陌的說法,這款遊戲跟《美國末日》相比並非同一型別,它是「穿越化遊戲」。
至於什麼是「穿越化遊戲」?
很多玩家對此還是不甚感冒的,因為要說「穿越」,其實在gta中已經體驗過了。
同樣都是矩陣遊戲艙上的遊戲,為什麼陳陌在做gta的時候沒用「穿越化遊戲」這個說法,反而在《鋼鐵俠》中使用了?
這讓很多玩家有些費解,是說這款新遊戲中又用了什麼新的套路?
……
……
《鋼鐵俠》的研發週期讓錢鯤和很多專案組的設計師們全都瞠目結舌。
僅僅兩週。
從陳陌寫出設計概念稿開始,到賈維斯製作,同時動作捕捉演員負責動作捕捉,再加上新人工智慧的調教,發預告片,正式發售,僅僅兩週時間。
當然,這個期間賈維斯在不眠不休地高效工作,動作捕捉演員們也在儘可能地為人工智慧npc提供各種各樣的表情和動作模版,工作量還是很大的。但不管怎麼說,兩週這個時間,還是讓大部分人感到震驚甚至是恐慌,因為新的人工智慧技術,效率實在太高了。
《鋼鐵俠》的遊戲全流程時長大約在6小時左右,這個時間低於一些原本的3a大作,所以在售價上也作出了一些讓步,僅售1280。
當然,研發成本的削減、新遊戲型別的嘗試、薄利多銷的策略等等,這些也都是《鋼鐵俠》定價稍微下調的原因。
就像之前很多「良心」的定價策略一樣,一方面確實是為了能夠進一步擴大市場,另一方面也是陳陌在為以後做打算,他希望矩陣遊戲艙和這些經典遊戲能走入千家萬戶,成為每一位玩家的重要娛樂,不論貧窮還是富有,都能享受到遊戲的樂趣。而不是像現在一樣,次世代vr遊戲僅僅是有錢人的享受。
……
張志斌有些好奇地打量著面前一排排的矩陣遊戲艙。