在陳陌的前世,《鋼鐵俠》雖然電影大火,但遊戲卻沒幾部拿的出手的,一部3a作品都沒有。
這裡面的原因有很多,可能是很多大廠不願意花那麼大的價錢買版權,也有可能是漫威不著急踏足遊戲領域。不過還有一個比較關鍵的點,花大價錢從漫威手裡買版權制作一款3a大作,它的效果不見的比其他的傳統3a大作要好。
鋼鐵俠這個題材,對觀眾來說最酷炫的是什麼?
是那一身鐵皮。
觀眾們喜歡看這套高科技戰甲以非常酷炫的方式飛到託尼身上,讓他可以隨意飛行、使用各種武器、通過賈維斯控制智慧系統完成各項騷操作。當然,億萬富豪託尼的私人生活也是大家津津樂道的。
但是在3a遊戲中,讓遊戲能夠獲得長遠發展的是玩法。
比如《黑暗之魂》的戰鬥系統,gta和《塞爾達傳說》的開放世界,《神秘海域》和《古墓麗影》的攀爬、槍戰、解謎等。
如果和以上這些遊戲相比,《鋼鐵俠》魔改成遊戲並沒有什麼明顯優勢,除了ip加成之外,如何最大限度地發揮出這身鐵殼子對玩家腎上腺素的刺激,這才是魔改遊戲所要解決的終極問題。
但隨著次世代vr技術的出現,陳陌終於為《鋼鐵俠》的遊戲找到了一個絕佳的爽點。
那就是讓玩家以魂穿的方式,體驗託尼·史塔克的人生。
想象一下,玩家以神經和腦部連線技術進入vr世界,一件件鋼鐵俠的戰甲覆蓋在你的身上,面罩合上,你問一句:「賈維斯,你在嗎?」
賈維斯回答:「隨時待命,sir。」
而後,你雙手雙腳噴射出氣流,從自己加利福尼亞的豪宅中飛出來,在城市上空自由飛馳,甚至跨越大洋和恐怖分子來一場刺激的戰鬥,在空中和f22猛禽戰鬥機來一次親密接觸;回到自己的豪宅中開著跑車去參加一場晚會,和晚會上那些完全開啟人工智慧的妹子npc調情,意識植入技術會自動為你提供最優選,於是你就可以毫無顧慮地和那些名流、記者談笑風生。
在次世代vr技術下,關於鋼鐵俠的每一個細節感觸都將在玩家的大腦中無限放大,你能夠清楚地感覺到每一塊甲片貼在自己身上,能夠感覺到穿著鋼鐵戰衣的那種質感,可以通過機械助力自由行動,這種感受是獨一無二的。
在超級英雄中,甚至把這個範圍擴充套件到很多的電影、遊戲中,鋼鐵俠都是獨一無二的,因為對於玩家來說,他們在體驗的是一個普通人通過鐵殼子獲得強大的力量,而非通過變異變成超人。
也就是說,玩家將獲得極強的代入感,就像很多小說一樣,把主角寫得過於高大上、無所不能往往讓玩家對這個角色產生隔閡,而把主角寫成一個普通人讓大家產生「我上我也行」的感覺,反而是一種更好的選擇。
所以,這部遊戲不會去做開放世界,而僅僅是把一個個部分做成箱庭,在這個箱庭內部,玩家可以自由探索,讓故事按照自己的意願發展;這種做法既可以保證玩家獲得一定的自由度,又可以保證劇情始終不會偏離太多,算是一種不錯的折衷。