第953章 以假亂真

鏡頭一轉,許多不同的場景一一呈現。

密林中結廬而居的茅草屋。

寬闊官道旁用竹木搭成的茶舍。

蒼松翠柏掩映、雲霧繚繞的山巔。

爬滿了青苔的石階,殘破不堪的斷壁殘垣。

氣勢恢宏的大雄寶殿,少林弟子們正在誦經念佛。

險峻奇絕的華山之巔,劍芒閃爍。

蒼茫的大漠之中,戴著斗笠的俠客正在默默前行。

雪峰之頂,兩個俠客飛簷走壁,互相追逐。

而在此時,背景旋律突然變得激昂起來!

密集的鼓點中,山崩海嘯般的喊殺聲,席捲而來!

在少室山腳下,正邪兩派中的武林人士齊聚於此,一片腥風血雨。

混戰之中,穿著不同門派服裝的俠客們各展神通,令人目不暇接。

少林弟子身披袈裟,揮舞著長棍,全身都縈繞著金色的佛光;丐幫弟子仰頭喝了一口酒,而後半醉半醒之間,縱橫廝殺;唐門弟子身形靈動,無數暗器如暴風驟雨般從手中激射而出;華山弟子手中三尺長劍,劍芒吞吐,所向披靡……

在萬軍叢中,正派中的武林盟主與邪派中的武林霸主飛身躍起,兩股強大的力量瞬間交碰!

恐怖的餘波席捲全場,而宣傳影片卻在此時戛然而止。

畫面一黑,出現了遊戲名:《江湖》!

「12月14日,正式發售!」

……

看完這個宣傳cg,玩家們的第一反應,是由衷的振奮!

為什麼?因為從未有一款國內的武俠遊戲,在品質上達到這種高度!

嚴格來說,武俠遊戲是最適合做成動作遊戲的,但問題在於,動作遊戲的門檻,是很高的。

所謂的門檻絕不僅僅是畫面、建模、動作這些方面,事實上,國內的遊戲公司在畫面上雖然無法和國外的3a大作比肩,但也不會差到哪裡去。

動作遊戲的門檻是多方面的,嚴格來說,它也遵循木桶理論:畫面、模型、動作、音效、特效、物理引擎、傷害判定、特殊展現……

這種門檻是多方面的,出現任何一個短板,都可能會讓遊戲的感覺崩壞。