第894章 每個玩家的獨特體驗

switchpro被瘋搶,確實讓一些想拿pro暢玩《塞爾達傳說》的玩家非常不爽,畢竟好不容易沒有遊戲艙也能玩到vr效果的遊戲了,哪怕是被很多vr玩家戲稱為「丐中丐」版的vr效果,那也比手機和pc的效果要爽啊!

不得不說,switchpro+旗艦版矩陣眼鏡+《塞爾達傳說》的組合雖然貴,定價都超了一萬五,但不得不說,它確實是現在除開vr遊戲艙之外體驗廉價vr效果的最佳選擇。

其他廠商就算想試著跟風之作類似的裝置,一是沒有矩陣眼鏡的市場佔有率,另外就是沒有足夠的遊戲支援,所以必然是做不起來的。

可以說,一萬五這個價位,介於中配pc、手機和低配遊戲艙之間,反而變成了頗具價效比的選擇。

但……分析來分析去,沒貨啊!

說得再天花亂墜,買不到pro這就很氣了。

再加上很多玩家一直在吹《塞爾達傳說》,這就讓很多買不到pro的玩家更氣了。

「我就不信《塞爾達傳說》真有那麼好玩?陳陌你欺負我沒玩過不成?」

好在樂惠仍舊在全力投產,很多玩家在兩週後終於原價買到switchpro和旗艦版矩陣眼鏡之後,只能表示:

「好吧,這麼好玩的遊戲我確實沒玩過……」

伴隨著網上出現的大量攻略、影片解說、直播和分享影片,玩家們問的最多的一句話就是:「這遊戲還能這麼玩?!」

作為一個開放世界遊戲而言,《塞爾達傳說》擁有很多根正苗紅的開放世界遊戲特質,但是,它又在很多方面重新定義了「開放世界」的概念,甚至被很多人稱為:「教歐美大廠做開放世界遊戲」。

從遊戲的一開始,在初始臺地進行完新手劇情,《塞爾達傳說》就直接把所有的能力和最終任務交給了玩家。不需要主線任務也不需要冗長的鋪墊,你可以直接什麼都不管就去挑戰王城。

當然,結果多半是分分鐘被看門的小怪虐成狗。

因為刻意模糊了主線,給了玩家一種「反正加農就在城堡裡我什麼時候去都可以」的感覺,就解決了很多開放世界遊戲主線和支線時常發生的代入感錯位問題。

在很多其他的開放世界遊戲中,有一條非常急迫的主線劇情,同時又有很多休閒向的支線劇情和豐富玩法的小遊戲。這些內容混雜在一起,很容易出現這種情況:npc告訴你他女兒被怪物抓走了,這時候你選擇跟他打個牌,於是npc開心地表示「來啊我年輕的時候可是村裡最好的牌手」!

雖說這個做法沒毛病,但對於劇情來說多少是有點出戲的。

而在《塞爾達傳說》中,最終boss一直就在王城裡,而玩家卻因為自己孱弱的實力無法挑戰它。所以,所有的支線和收集元素都是為了能增強自己的實力,和主線的要求是不衝突的。

探索神祠是為了獲得試煉之證,提升自己的血量、體力上限。

探索呀哈哈是為了擴充武器格子。

即使是摸魚、掏鳥蛋、抓螞蚱,也是為了製作各種加屬性的食物和藥劑,都是為了提升自己的實力。