第889章 遊戲性爆炸

「呼!」

木門立刻陷入一片火海,很快就被燒燬了。

林克撿起地上的木棒,把洞裡面蜂巢中的蜜蜂趕走,然後把蜂巢射了下來,開啟了洞中的寶箱。

論壇上的玩家們看完了影片,紛紛表示震驚。

「臥槽,還能偷怪物的武器?好卑鄙!」

「這是什麼操作?木棍在篝火上點火,扔到木門上把木門燒著,然後用火把蜜蜂趕走?」

「你們自己玩一下就知道了,其實還有更多的騷套路,比如放火燒山、牢底坐穿……哦不是,是放火燒山之後可以藉著風勢把附近的怪物全都燒死。」

「我還發現了一本日記,上面提示發現一個食譜就可以和那個神秘老頭換一件防寒服。食譜上提示需要暖暖草果、肉還有一個其他東西,然後我試了好幾個,結果竟然是用鱸魚!做出這道菜之後在木屋旁邊等到晚上,等老頭回來的時候和他對話,就可以換一件防寒服了!」

「對,初始臺地還有好幾個呀哈哈,還有寶箱,還有螞蚱可以拿來做體力藥……」

「說起這個,我還發現了骷髏怪的一個特殊玩法。骷髏怪不是會撿起自己的頭復活麼,只要把它的頭抱起來當球踢走,它的身子就會氣得直跺腳,然後就狗帶了,特別的逗!」

「我去,樓上的幾位,我們玩的是同一個遊戲嗎?怎麼你們說的我都聽不懂?」

「我也是……看來我們漏了好多東西啊……」

玩家們稍微交流了一下發現,怎麼好像大家玩的《塞爾達傳說》都不太一樣?

有些玩家完全是按照常規思路來玩的,進去就是殺怪、撿武器、過劇情,結果看到其他玩家的討論一臉懵逼,怎麼還有螞蚱?還能烹飪?還能摸鳥蛋?呀哈哈又是什麼東西?

初始臺地還有個裂口,間隔很遠跳不過去,很多玩家都知難而退了,但是一討論之後才發現,原來這個地方是可以把懸崖邊上的樹砍倒搭橋過去的!

玩家們都在感慨,這遊戲性,簡直是爆炸了!

可能很多人都會問「遊戲性」到底是什麼,只要隨便從《塞爾達傳說》裡面擷取一段影片給他看看就明白了。

還有個設計師專門分析了一下《塞爾達傳說》初期的流程,得出的結論是「絕對完美」!

「《塞爾達傳說》的地圖設計非常有意思,我大概研究了一下。首先地圖分很多個區域,每個區域都有一座高塔。玩家登上高塔之後,可以標記周圍的神祠,然後在前往神祠的過程中,會遇到怪物群、採集元素和其他收集要素。這遊戲最叼的地方就是分佈非常合理,高塔-神祠-解謎元素是三個等級,把地圖分成了無數個小塊,保證了每個小塊都能給玩家新鮮感和完全不同的感受。」

「尤其是謎題方面,可以說《塞爾達傳說》簡直是把解密元素做到了極致,小到抓螞蚱、找呀哈哈,大到通關神祠,整個世界到處都是謎團,等著玩家們去一一破解。最可怕的是,初始臺地才僅僅是相當於整個遊戲的開始,內容已經這麼豐富了,可整個地圖還大得很呢!如果以後的地圖也全都保持初始臺地的水準,甚至更高,那這遊戲……絕對是本年度最佳遊戲了!」

網路上,凡是試玩了《塞爾達傳說》的玩家,不論是用的switch或者vr遊戲艙,對這遊戲全都讚不絕口。

有個別的玩家剛開始玩得比較急躁,影響了對這遊戲的第一印象,但在看到其他人的騷套路,自己真正玩進去了之後,立刻就化身為死忠玩家,對《塞爾達傳說:曠野之息》大吹特吹。