進入9月份,大作紛紛扎堆出現。
很多遊戲在上線前都在爭先恐後地預熱,生怕自己的遊戲拿不到足夠的關注度,發售撲街。
至於《塞爾達傳說》,則是顯得和那些妖豔賤貨完全不同了。
至於怎麼個不同……
《塞爾達傳說》不宣傳。
出了個概念圖之後,這邊就完全沒信了。
玩家們也是一臉懵逼,到現在為止,連《塞爾達傳說》的研發進度到底怎麼樣了都根本摸不著頭腦……
……
陳陌面前有兩臺switch,一臺是舊版的switch,一臺是新版的switchpro。
從外觀上來看,新版的swtichpro明顯更漂亮一些,也薄一點點,但因為二者的尺寸很接近、配色也完全一致,所以僅從表面上來看,看不出太多的差別。
至少不是「價格翻番」的那種差別。
這兩臺switch上面都已經安裝了《塞爾達傳說》的試玩demo,也都連線到了目前最高畫質解析度的電視,用於測試這兩臺機器的效能效果。
其實,《塞爾達傳說》在舊版的switch上面也是可以跑起來的,只是需要把畫質嚴重壓縮,而且玩家的整個視野範圍也會有少許的變化。
在switch上面玩,視野相對較狹窄,把訊號傳輸到電視上的話,視野會寬闊很多,畢竟這兩種裝置的螢幕尺寸差得太多了。
但,同樣是把訊號傳輸到電視上,switch和switchpro的差距就顯現出來了。
原版switch手持解析度是720p,電視上是900p,幀數在50幀左右。
switchpro則是可以在電視上以4k級別的效果進行輸出畫面,而且幀數全程維持在130幀以上,名副其實的如絲般順滑。
當然,《塞爾達傳說》不同於很多fps遊戲,畫面達到30幀基本上就算是不卡,真到了90幀以上,可能很多人的肉眼都不見得能分辨出差別來。
但不管怎麼說,幀率這個東西很玄乎,高幀率就是會看著特別舒服,就算是肉眼分辨不出來,玩多了也會有大致的感受:稍微有一點卡,或者是順暢無比。
至於vr版本的《塞爾達傳說》……當然畫面就更是沒得說了。
不過,這次陳陌要測試的主要目標,不是tv模式的switchpro,也不是《塞爾達傳說》在vr遊戲艙中的表現。
而是……矩陣眼鏡上的效果。
陳陌先是將旗艦版的矩陣眼鏡和switch畫面輸出連線,然後在矩陣眼鏡中開啟了全vr模式。
其實原理和switch的電視版差不多,就是把switchpro的影片訊號傳輸到矩陣眼鏡上。但,和電視不同之處在於,矩陣眼鏡採用的是vr模式。
陳陌眼前的矩陣眼鏡上蒙上了一層黑色,完全隔絕了外界環境的光線,而後,矩陣眼鏡上出現了畫面。
《塞爾達傳說》的遊戲標題畫面。