「《塞爾達傳說》?又是個新ip?」
雖說對此早有準備,但看到這個名字的時候,很多人還是愣了一下。
因為從名字上來看,這遊戲的名字和陳陌之前的遊戲作品起名方式不一樣,帶著一些日式風格。
以前的作品,比如《黑暗之魂》、《美國末日》、《刺客信條》等等,含義都非常深刻且突出,玩家們看到這個名字,就能大致猜到遊戲的玩法和閃光點。
但是《塞爾達傳說》這個名字,就顯得很空泛了。
《xx傳說》這種名字並不少見,而前面這個塞爾達……顯然是個原創的概念,要麼就是人名,要麼就是地名。
不過,大家很快就把注意力轉移到設計概念稿的細節上去了。
畢竟,陳陌起名時候的隨心所欲大家都已經習慣了,問題是不管什麼樣的遊戲名字,好像聽習慣了還都覺得挺貼切的……
「關於《塞爾達傳說》到底是個什麼樣的遊戲,嗯,按照有些廣告詞的說法,它有可能是迄今為止最好的開放世界遊戲。」
陳陌頓了頓,又說道:「但是我更傾向於把‘可能’這兩個字給去掉。」
「它就是迄今為止最好的開放世界遊戲。」
……
……
在陳陌的前世,關於《塞爾達傳說》,有很多的說法。
比如,滿分神作、最具雄心最令人震撼的遊戲、令人眼花繚亂的謎題、隱藏秘密沒有止境的海拉魯大陸、令人驚豔的互動世界,等等。
而對於這款遊戲的粉絲們來說,他們更喜歡用簡單粗暴的方式來表達自己對這款遊戲的喜愛之情。
「塞爾達天下第一!」
當然,同一年還有好幾款夠資格喊「xx天下第一」的作品,但顯然它們都不如塞爾達這麼有底氣。
很多人會對這種近乎狂熱的「信仰」感到費解,並懷疑這種說法是否過譽。
甚至有些人會因為《塞爾達傳說》粉絲對遊戲的過度吹捧而產生反感。
但是,它是遊戲行業內,公認最頂尖的遊戲作品,甚至有些人認為,遊戲評測已經跟不上《塞爾達傳說》的設計腳步。
甚至就連有些專業媒體,比玩家吹得還狠。
比如著名遊戲媒體kotaku甚至用「至高無上,開創天地」這種詞彙來形容,可見很多遊戲業內的專業人士才是最大的野吹頭子。
關於《塞爾達傳說》,有那麼幾個點,可以側面印證一下它的成功。
它是整個遊戲史上評分top5的遊戲。
它的遊戲本身銷量甚至一度超過switch的銷量,以至於有些玩家戲稱「《塞爾達傳說》才賣兩千多,多便宜!還送一臺switch。」
在switch這臺主機發售之前,它曾經一度淪為笑話,如果去搜尋「任天堂nx」的話,說不定還能看到很多嘲笑這臺主機的言論。
凡是看過這臺主機的友商,基本上對它沒有過任何正面評價;沒有什麼第三方願意把遊戲放在一個即將失敗的平臺上;對於很多人來說,這玩意無非就是一塊專門用來玩遊戲的平板電腦,而類似的產品已經失敗了太多……