第872章 想多了各位

對於開放世界和線性game之爭,還在網上引起了不小的爭論。

甚至一些純粹的遊戲愛好者們也加入了探討,不過,他們的討論主要是集中於個人喜好和感受方面,難免淪為自說自話、雞同鴨講,誰也說服不了誰。

至於遊戲設計師們,一部分確實通過各種資料和調研論證未來遊戲的發展方向,而更多的人則是藉由這次討論調整了自己的研發方向,根據自己研發遊戲的特點決定到底要採取哪種做法。

不得不說,《神秘海域》和《美國末日》確實是把線性game給復活了。

說是復活了也不太準確,應該是這兩款遊戲重新定義了什麼才是真正合格的線性game,並讓這個概念重獲新生。

在這次的討論中,陳陌的例子不可避免地被拿來反覆討論。

去年憑藉滿分神作《美國末日》拿到了年度最佳,今年第一部vr大作《刺客信條》又創造了一個新的大ip,陳陌可以說是成為了標杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表著當今遊戲行業最先進的設計理念。

就像陳陌前世的蘋果手機一樣,就算新產品釋出的時候有很多人吐槽醜,就算世界上有那麼多的手機廠商各有千秋,在蘋果新產品發售的時候,大家還是會清楚地意識到一件事情:最好的手機果然還是蘋果。

就像蘋果的口碑是用一代又一代的旗艦手機堆砌起來的,陳陌的口碑也是靠一款又一款經典遊戲給堆砌起來的。

他已經不是那個名不見經傳、每踏入一個新領域都多少會被質疑的新人設計師了,現在的陳陌,不管是做什麼型別的遊戲,大多數人的第一反應都是:「陳陌又要重新定義這個遊戲型別了嗎?」

而很多支援開放世界的人,恰恰是拿陳陌的做法在舉例子。

在其他遊戲設計師模仿陳陌製作出《旅行者》和《失落艦隊》這種遊戲的時候,陳陌在做什麼呢?

在做《刺客信條:起源》。

《刺客信條:起源》是什麼型別的遊戲?

開放世界。

看,陳陌都不做線性game了,都在做開放世界了,顯然開放世界才是未來的發展方向啊!

真別說,這個論點雖然看起來挺蠢,但真的很唬人。

很多人都在懷疑:陳陌是不是覺得在《美國末日》之後已經挖掘透了線性game的潛力,所以才選擇了更有發展前景的開放世界遊戲呢?

在微博問答上,很多人都在圍繞著這個問題各抒己見,討論得熱火朝天。

這時候有人靈機一動,可以付費問陳陌啊!

上次陳陌在微博問答上回答新遊戲是《絕地求生》,僅僅四個字就被圍觀了幾十萬次,付了9999向陳陌提問的那個土豪反而倒賺了十幾萬。

這次,又一個土豪決定效仿,付費9999提問陳陌:「請問你對於開放世界和線性game怎麼看?到底哪種遊戲型別的前景更好?《美國末日》的成功是線性game的成功嗎?為什麼今年做的《刺客信條》反而轉到開放世界上去了?」

問的問題很多,顯然這位土豪充滿了求知慾。

很多玩家都在熱切期待著,很想聽到陳陌自己的答案。

畢竟他的答案在某種意義上來說,就是當前遊戲行業發展方向的正確答案了。

不過,也有玩家覺得陳陌不會回答,就算他看到了未來遊戲行業的發展方向,又怎麼可能公之於眾,讓那些有競爭關係的遊戲廠商知道?

如果線性game真的那麼好,遊戲廠商都一窩蜂地去做了,那對陳陌自己來說豈不是非常不利?