在小死亡之翼事件塵埃落定後不久,雷霆互娛官方宣佈了關於世界boss的一些基礎設定。
此舉主要是為了安撫一下表示強烈抗議的國外玩家們。
想想也很正常,這麼牛逼哄哄的活動,這麼珍貴的世界boss,結果是國服玩家獨享,這能不氣人嗎?
很多國外玩家們都表示強烈抗議,為什麼我們沒有?為什麼我們不能參與小死亡之翼的抓捕,這不公平!這是歧視!強烈抗議!
對此,雷霆互娛釋出了一條公告,簡單來說就是以下幾點:
第一隻世界boss小死亡之翼之所以沒有提前預告,是因為要給所有人一個驚喜。以後的世界boss出場也都不會預告,要給大家足夠的驚喜感。
世界boss活動並非國服獨有,全世界所有玩家均可享受。具體的機制是:世界boss將按地區重新整理,例如歐洲地區、北美地區、南美與澳洲地區、韓日及東南亞印度地區等等。分割槽將綜合該區域的玩家人數、活躍度等因素綜合考慮。
在世界boss重新整理時,將重新整理於特定地區、特定城市的標誌性建築,同樣會採用mr技術和現實特效結合的展現方式,每一次世界boss的戰鬥都會採用不同的戰鬥方式,給大家帶來完全不同的視覺效果。
玩家們成功擊敗世界boss後,該boss就會隨機逃逸到該地區的某座城市中,有且只有一名玩家可以捕獲。
看到這條公告之後,國外玩家們也都放心了。
原來我們也有份啊!
而且,很多國外玩家已經瘋狂開腦洞了,埃菲爾鐵塔會不會刷世界boss?比如裂空座?時代廣場會不會刷世界boss?比如超夢?小拉格納羅斯刷在里約熱內盧?小辛達苟薩刷在紅場?
國外的玩家們都在美滋滋地想著,尤其是一些大城市的玩家們,都有點迫不及待地想要體驗挑戰世界boss的史詩戰鬥了。
小死亡之翼的捕獲行動是全球首例,很多帝都的玩家們都是接到任務之後臨時趕過來的,還有很多人錯過了,只能捶胸頓足、後悔不迭。
但以後如果再有新的世界boss重新整理的話,經過這次事件的預熱,玩家們的參與熱情肯定更高,規模肯定會更大,到時候所產生的話題效應也會更強。
而且,這個世界boss的活動,雖然看起來玩法簡單,但卻能很好地延續《精靈世界》的壽命。
每隔一段時間就在全世界的某個地方放一隻世界boss,重新激發玩家們的熱情,製造全球範圍內的熱點話題,同時還能激勵玩家們在平時多肝一些小精靈,多氪一些道具。
再通過對稀有小精靈的數量控制使其保值,讓很多肝帝在遊戲中可以獲得收益,通過肝氪兩種屬性的轉化儘可能地製造玩家互動,讓《精靈世界》成為一個常青樹般的mr遊戲,甚至讓「抓小精靈」成為人們社交活動乃至生活的一部分。
一旦《精靈世界》的熱度來到這種程度,那麼其他妄圖山寨這種玩法的遊戲,都將淪為粗劣的仿品,根本不可能對《精靈世界》產生任何的威脅。
……
在小死亡之翼事件的18天后,第二個世界boss出現了!