第787章 MR裝置

周江平也不生氣,樂呵呵地說道:「那陳總你說說,這次的裝置到底應該往哪個方向考慮?也正好給我的設計師們上一課。」

陳陌說道:「很顯然,這次的裝置如果只作為手機的配件,那格局太小;但如果做vr,效能根本達不到。所以,最合適的方案應該是去做mr,混合現實。」

周江平一愣:「混合現實?這個概念……已經過時了很久了吧?」

陳陌笑了笑:「確實過時很久了,但是,它很快就會重新火起來了。」

……

在最初,虛擬現實技術有三種分支,分別是vr(虛擬現實)、ar(增強現實)和mr(混合現實)。

ar和mr的概念其實有共通之處,所以這兩個概念也常常被混淆。簡單來說,它們都是在玩家的現實視野中插入資訊,把虛擬物體、場景疊加到現實場景中,從而實現對現實的增強,讓玩家體會到亦真亦幻的效果。

但在平行世界中,vr的發展比mr要好得多。

在最初的時候,還有一些研發商在研發針對mr的裝置,到後來全都去一股腦地做vr去了,所以這個概念也就被人們所忽略了。

因為vr有意識讀取技術,有遊戲艙,有大批的遊戲公司做出的大作支援,能夠給玩家們帶來接近於「魂穿」的遊戲體驗。而mr既不能為玩家提供刺激的遊戲體驗,甚至連讀取意識資訊都做不到,所以也就慢慢地淡出了人們的視野。

畢竟,ar和mr的前提就是便攜,要在真實的場景中投入虛擬物體,前提也得是玩家走出家門、去更多現實中的地方才行。

所以,在聽說研發出了微型的意識讀取裝置之後,陳陌的第一反應就是,mr的機會來了。

陳陌對周江平說道:「我發給你一份設計稿,你看看吧。」

周江平在電腦上開啟陳陌發來的設計稿。

第一反應是,這東西和方案1有些類似。但仔細看了一下設計方案,周江平意識到,這跟方案1的那個「藍牙眼鏡」完全是不同的東西。

從外觀上來看,這個裝置的正面是一個全覆蓋式的眼鏡,嚴絲合縫,基本上可以覆蓋玩家的全部視野。在正面有一個微型的高畫質攝像頭,用於採取玩家前方的視野。

裝置的背面同樣是個環狀結構,覆蓋著玩家的後腦勺和耳朵兩側。左耳後方是意識採集裝置,可以讀取玩家的意識訊號,右耳後方是操作模組,玩家可以通過點選這裡的按鍵,或者特定的手勢進行一些意識訊號不方便執行的操作。

裝置上有耳機,而且是環繞式效果。耳機有開啟和關閉兩種狀態,開啟的話,玩家不僅可以聽到耳機中的聲音,也可以選擇遮蔽周圍環境的聲音,起到很好的隔音效果。

從外觀設計上來看,這東西還挺酷炫的,科技感十足,很像是很多科幻電影中的飛船駕駛員所戴的眼鏡。而且也不像頭盔那麼臃腫,至少戴出去不會讓人覺得脖子疼。