第784章 籌備設計大賽

不論是雷霆互娛的員工,還是雷霆遊戲平臺上獲得陳陌認可的獨立遊戲設計師,都可以在雷霆互娛的新總部中獲得一席之地。

這也是為陳陌未來的規劃而鋪路的。

到目前為止,陳陌的團隊還是維持在一個相對比較小的規模,在他製作遊戲時,也會根據團隊的狀況而選擇當下的最優選。

但是,以後的遊戲,不可避免地要向更大規模發展。

以現在新總部的辦公區規模來說,現有的雷霆互娛員工可能連一大層的十分之一都填不滿,剩下的都是可供擴充的空間。

在未來,陳陌可能會研發一個無比龐大的世界,甚至是許多世界的多元集合體。

比如像某些網路小說中,玩家可以在許多世界自由穿梭冒險,每個世界都有不同的任務和謎團,所有世界冥冥之中又有一個統一意志在操控……

顯然,不論多麼複雜、龐大的遊戲,也都是設計師一點一點設計出來的,是整個研發團隊一點一點製作出來的,沒有任何投機取巧的可能性。

如果要研發這種遊戲的話,陳陌不可能自己一個人完成所有的世界,這需要一個無比龐大的研發團隊負責各個部分,才能真正做好。

所以,陳陌現在招來這些優秀的設計師,就是為了以後做準備的。如果要自主設計這種「無限流」的遊戲世界,那麼這些優秀設計師就可以各自負責一個世界,陳陌只需要最後把關,一一篩查就可以了。

即使短期內不製作這些大型遊戲,這些設計師們也可以各自研發自己的作品,反正也不耽誤。

……

這也就是為什麼說,目前國內只有陳陌有這個資格舉辦如此大規模的遊戲設計大賽。

因為號召力。

目前國內的設計師,沒有任何一個人能夠達到陳陌的號召力。

陳陌在各個遊戲領域都有成功作品,做過火遍全球的競技類遊戲,也做過精品vr遊戲,拿到過年度最佳。對於其他的設計師來說,陳陌在國內就是最強的設計師,同時雷霆互娛有足夠的資金,也有強大的渠道,手握大批玩家,號召力自然是不言而喻的。

在大致敲定了遊戲設計大賽的規則之後,也差不多可以開始預熱了。

年後的3月份就暫時不舉辦了,因為面向行業內設計師的比賽規則更加複雜一些,準備時間不夠。

雷霆互娛的第一場遊戲設計大賽,定在明年的7月,不過在這之前,就可以提前放出風聲,讓那些有意向參加的畢業生們提前準備,把這個遊戲設計大賽也當成是畢業後的人生選擇之一。