此時已經是10月中旬,在接下來的一個多月中,沒聽說再有什麼大廠研發的經典遊戲要發售。如果不出意外的話,《美國末日》斬獲年度遊戲殊榮已經是板上釘釘的事情。
不過,讓整個遊戲圈感到震撼的還不僅僅是這一點,還有一點在於,陳陌到底有多少遊戲會入圍年度遊戲角逐?
在去年,陳陌憑藉《黑暗之魂》優秀的關卡設計、世界觀、劇情和難度,拿下了年度遊戲的殊榮,也讓雷霆互娛獲封為「暗黑神廠」,遊戲圈的很多人都以為他會繼續延續這種風格併發揚光大,在類似的硬核遊戲上繼續深挖。
但,陳陌卻走上了一條完全不同的道路。
《神秘海域》重新定義了冒險題材的遊戲型別,而《美國末日》重新定義了末世題材。
顯然,即使是和今年最優秀的那些大廠作品相比,《神秘海域》也以9分的高評分佔盡優勢,更何況《美國末日》的滿分評價更是人擋殺人、佛擋殺佛。
最可怕的還不僅僅是這兩款遊戲,還有一款遊戲的風靡程度比這兩款遊戲都要高,那就是《絕地求生》。
在《絕地求生》開啟國際服之後,這款遊戲的熱度就在節節攀升,vr遊戲艙的佔有率也在不斷地重新整理著人們的認知。在vr平臺上,《絕地求生》的勢頭完全是不可阻擋,如果沒有其他更強大的黑馬出來橫插一腳的話,《絕地求生》在vr領域極有可能會達到《英雄聯盟》在pc端的熱度。
就連《絕地求生》的手遊,也都已經登頂了130多個國家和地區的手遊暢銷榜榜首,一統天下指日可待。
據說在國外的一些校園中,學生們沉迷《絕地求生》手遊已經影響了正常的課程,有些學校的wifi甚至已經專門遮蔽了《絕地求生》,這款遊戲的火熱程度可見一斑。
本來,傳統遊戲的設計師們對於《絕地求生》的關注度並不高,因為這是一款無論怎麼看都和「年度遊戲」不沾邊的遊戲,再怎麼火都和他們沒什麼關係。
但在達到了這種熱度之後,沒人能對它無視了。
在各大遊戲媒體進行遊戲評測的時候,「受歡迎程度」也會是一個重要的考量因素。像《絕地求生》已經火到了這個程度,就算拿不到年度最佳遊戲,也很有可能獲得一個年度最佳遊戲的提名。
一般來說,各大遊戲媒體的評選規則不同,它們的年度最佳遊戲提名數量不定,可能是五六個,也有可能是十來個,只要是本年度出的遊戲,只要評分上佳(8.5分以上),都有機會獲得年度遊戲提名。
畢竟年度最佳遊戲只有一個,其他的都是陪跑,辛辛苦苦做個好遊戲出來,連陪跑都不讓那就有點過分了。
但是今年有點特殊,因為《美國末日》、《神秘海域》和《絕地求生》幾乎已經確定了會進入年度遊戲提名,前兩者是評分夠高,而《絕地求生》則是因為受歡迎程度爆炸。
也就是說,不算《海濱豪宅》這種小遊戲的話,陳陌今年開發了三款大作,然後全都入選了年度遊戲提名……