是時候忘掉過去的不快,開始嶄新的旅程了!
tgn還特意安排了專訪,希望能從喬什·威爾遜這裡打聽到一些關於新遊戲的內部訊息。
很快,採訪影片放出來了,面對tgn的記者,喬什·威爾遜侃侃而談,顯然對於這個專案的前景非常樂觀。
「關於這款遊戲的具體內容還不能透露太多,不過可以告訴大家的是,這款遊戲之所以帶號是z專案,是因為它的關鍵詞是zombie,喪屍。」
「當然,我很清楚玩家們對於傳統的喪屍題材已經厭倦了,那種求生類的玩法也稍顯過時了。不過這次我們要研發的專案,更多是側重於劇情上的。」
「之所以選擇喪屍題材,主要是在這樣一個末世環境下更能凸顯人性,我們希望營造一個前所未有的令人絕望的世界,這樣才更能凸顯出玩家‘求生’的艱難。」
在專訪中,記者也問到了關於《神秘海域》和《失落寶藏》的看法,以及對於年度遊戲的展望。
喬什·威爾遜顯得有些不以為然:「我覺得《失落寶藏》是一款不錯的遊戲,只不過現在的玩家可能沒法很好地理解它的美妙之處。」
「當然,我這麼說並不是在為《失落寶藏》的失利而開脫,我要強調的是,在遊戲領域成功和失敗本身就是很難明確界定的事情,有很多好遊戲賣得並不好。」
「至於《神秘海域》,我必須承認它在畫面上有可取之處,不過我覺得它在劇情處理上並沒有什麼特別令人印象深刻的點。」
「我不是說它的劇情不好,事實上,這是非常精彩的爆米花劇情,但是……嗯,缺乏那麼一點點深度。」
「至於年度遊戲……我們都知道評委更喜歡在玩法上有創新、在劇情和世界觀上內涵深刻的作品。就像去年的《黑暗之魂》,我也非常喜歡它晦澀的劇情,但是在《神秘海域》中,我有些可惜silent沒有延續他之前的風格。」
「到目前為止,今年的年度遊戲歸屬尚不明朗,但我認為這項殊榮應該屬於一部內涵更加深刻的作品。」
這次的專訪很快就被轉載到了國內的影片網站上,引起了玩家們的熱烈討論。
一方面,很多對z專案有所期待的玩家都對這款新遊戲期待不已,雖說喪屍題材並不算特別新奇,但喬什·威爾遜親自操刀的喪屍遊戲,那還是非常值得期待的。
另一方面,這個影片也引起了很多國內玩家的嘲諷。
隔著螢幕也能聞到一股酸味啊!
當然,作為ga旗下的設計師,喬什給《失落寶藏》說話是很正常的事情,畢竟在這個專案上吃了這麼大的虧,ga估計也挺鬱悶的,但是這種用春秋筆法暗貶《神秘海域》的說法就挺不地道了。
但是,也有很多玩家覺得這事沒必要深究,因為喬什說的話雖然有點不妥,但有一定的合理性。
《神秘海域》在劇情上確實沒那麼經典。
作為冒險題材,《神秘海域》的劇情非常好,有兄弟情、基友情、愛情,把內森塑造成了一個有血有肉的人物。
但再怎麼好,也沒有脫離開「爆米花」的範疇,沒什麼特別發人深省、令人高呼神作的內容。