但是,他也溫馨提示:「買黑號是非法行為,一經查實可是會被封號的喲!」
……
體驗店裡。
陳陌美滋滋地看著國外論壇上玩家們的反饋,然後給要求在國際版《絕地求生》開神仙服的熱門評論點了個贊,然後關閉了介面。
事了拂身去,深藏功與名。
「嗯?有電話?喬部長打來的?」
陳陌拿起手機一看,遊委會的喬華打來的。
「陳陌啊,上次跟你說,《絕地求生》的內容不適合作為訓練使用,要整改,你整改了嗎?」喬華隨便客套了兩句,就直奔正題。
陳陌說道:「哦,這個事啊,喬部長你放心,都改好了,回頭這個訓練版本就可以正式送審了。」
喬華說道:「行,《絕地求生》雖然在商業上非常成功,但畢竟你也知道,這遊戲的精神內涵不那麼健康,有點過於殘忍了,和訓練的精神不太貼合。別到時候讓人挑出毛病來,不合適。」
陳陌說道:「行嘞喬部長,你放心吧。」
目前,《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》已經專門開發了針對士兵訓練的部分,而且反響不錯。
畢竟這兩款遊戲的遊戲機制相對簡單,稍微改改就能用。
不過這兩款遊戲的反響也是平平。
遊戲中的槍法和現實中的並不相同,實際上,遊戲為了能夠讓絕大多數玩家更好地適應,必然是要簡化各種複雜操作,不可避免地要對真實性做出一些犧牲。
就拿《絕地求生》來說,從技術上完全可以做成:打中腿人物變瘸,打中胳膊就只能換手開槍,失血達到一定數量就眼前發黑、行動困難等等。
但這樣做真實是真實了,遊戲性就沒法保證了。
把回血道具、背包、槍械配件、人物生命值等等全面簡化,僅作出屬性上的區分,才能讓絕大多數玩家都享受這款遊戲的樂趣。
比如回血道具,繃帶、急救包、醫療箱、止疼藥,各自有不同的回血效果,使用時長、珍貴程度也各不相同,對於玩家們來說,這就是一種恰到好處的設計。
通俗易懂,方便,易於接受,又特徵明確,很好區分。
所以,現階段用作訓練的射擊遊戲,主要還是一種補充手段,鍛鍊反應、意識、團隊協作等。
很多人之所以對這兩款遊戲反響平平,歸根到底還是一點,沒那麼好玩。
這兩款遊戲雖然對傳統的fps遊戲模式做了一些創新,但仍舊沒有脫離舊有的範疇。
……
某訓練基地。
「不知道今天會是什麼訓練專案啊。」
「《狼魂》和《烈火突擊》都沒啥意思了。偷偷說一句,聽說《絕地求生》也送審了訓練版本,該不會是這個吧?」
「不太可能吧,之前的小道訊息不是說,不適合訓練的精神內涵,所以整改了嗎?」
「知足吧,咱們的vr訓練專案其實就是領導給咱們放鬆的,有遊戲玩就不錯了。」
「但是,《絕地求生》真的特別好玩啊……」