網路上的輿論瞬間就翻轉了,反正不管《狼魂》的玩家們怎麼說,《絕地求生》的玩家們都是笑眯眯地回覆一個「微笑」的表情,然後回覆:「喲,《狼魂》還賣會員哪?最近有沒有抽到30天期限的awm啊?會員的專屬特權好不好用啊?」
這都成了萬用回覆了,反正不管《狼魂》的玩家們說什麼,《絕地求生》的玩家們都會拿這段話給懟回去,讓《狼魂》的玩家們全都為之氣結,差點憋死!
……
三款遊戲的罵戰幾乎是貫穿始終,也不知道這些玩家哪來的那麼多閒工夫,每天在網上各種撕逼……
《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》在測試之後也正式發售了,而這三款遊戲的聲勢都很大,畢竟不論是帝朝互娛還是禪意互娛在宣發這方面可從來沒含糊過。
《絕地求生》的反響非常不錯,很多玩家都覺得這遊戲非常有毒,哪怕剛開始的時候經常落地成盒,卻也樂此不疲地玩了一把又一把,甚至把這遊戲玩成了跳傘模擬器……
而《狼魂:現代戰場》的熱度則是爆炸,不論是遊戲媒體還是玩家口碑都是一致的好評如潮,各大影片網站和直播網站上,《狼魂》和《絕地求生》基本上也都是分庭抗禮的狀態。
這裡面肯定有炒作的因素,熱度虛高,有泡沫,但至少從表面上來看,這就是一款和《絕地求生》同級別的遊戲。
至於《烈火突擊2》,玩家的評分都很高,但相對於前面兩款遊戲來說,算是相對小眾了一些,只是在比較喜歡單機遊戲的玩家群體中有不錯的反響。
設計師們也都本著看熱鬧不嫌事大的心態紛紛吃瓜,預測這三款遊戲後續的發展趨勢。
《烈火突擊2》就不用說了,品質不錯,劇情也上佳,在硬核玩家的小圈子裡口碑不錯,銷量肯定不會太差,但要說能打得過另外兩款遊戲,也不太現實;
《狼魂:現代戰場》整體上還是以微創新為主,能不能吃下整個市場不是取決於自己,而是取決於《絕地求生》能做到什麼樣的程度;
討論來討論去,最後的重點還是落在《絕地求生》的遊戲模式上,關鍵是這種遊戲模式到底能不能像《英雄聯盟》一樣,一張圖就吃一輩子?
「我覺得吃雞這遊戲的熱度肯定要下降的,模式太單一了,而且擴充套件性也不好啊!像《狼魂》裡可以隨便加新的遊戲模式,但吃雞可不行啊!」
「我覺得這遊戲最後可能會栽在後續盈利能力上!」
「這話怎麼說?吃雞的銷量很好啊,你擔心盈利能力幹什麼?」
「不一樣的,這遊戲根本就沒有遊戲內的增值服務收費,玩家們花了門檻費之後就不用再掏一分錢了,後續盈利能力肯定下降啊!等盈利能力下降了之後,陳陌還有心情和精力維護麼?」
「咦,有道理啊。」
「是啊,盈利能力下降之後,更新頻率肯定也會下降,到時候這遊戲沒什麼新鮮血液加入,遲早也是要涼的。」
「你這麼一說確實是這樣啊,《英雄聯盟》一直在持續更新是因為可以賣皮膚,有持續收入,可吃雞有什麼?陳陌這是站在道德高地上,結果把自己給坑了啊!」
「我覺得樓上幾位戲有點多,你們替陳陌擔心他的遊戲不掙錢?簡直笑出聲……」