第657章 三款遊戲抱團撕逼

「啥都別說了,吃雞強無敵,不服不辯!」

「呵呵,吹出來的遊戲!非常佩服陳陌的腦殘粉,明明就只有遊戲模式還算新穎,竟然也能吹成強無敵?」

「還是《狼魂:現代戰場》更好,節奏快,而且非常爽!各種現代武器假如戰場,這種遊戲才刺激啊!」

「就是,《狼魂》是一款能夠激發你荷爾蒙的遊戲,吃雞能幹什麼?培養苟的精神麼?呵呵!」

「就是,不鋼槍的遊戲退群吧!」

「《烈火突擊2》的玩家笑看你們狗咬狗,兩個膚淺的遊戲一邊靠吧,未來還是《烈火突擊》的!」

「滾犢子,《烈火突擊2》無非就是拿著歐美fps遊戲的玩法改了個國內背景,就你最沒牌面,裝什麼大尾巴狼呢?」

「國內背景怎麼就沒牌面了?這可是國內第一款深耕劇情的fps遊戲,你們這些吃快餐遊戲長大的腦殘懂個屁!」

三家粉絲抱團廝殺,吵得不亦樂乎……

如果是兩款遊戲互相競爭那還好,無非就是互相踩,但現在三款遊戲互相競爭,場面瞬間就變得特別混亂,判斷一名玩家的性質變得極端困難……

更何況這裡頭還有很多渾水摸魚的,看熱鬧不嫌事大的,各種反串,簡直堪稱年度大戲。

不得不說,戰鬥力最強的還是帝朝互娛的玩家們。

《烈火突擊2》的發售時間最晚,而且又是主打相對與世無爭的單機模式,和另外兩款的衝突還不算那麼激烈。

單機有一點好處就是,只要遊戲品質過關,不出意外的話遊戲不會暴死,多少能賺點。當然,也不太容易出特別統治級的爆款。

從這個意義上來說,《狼魂:現代戰場》和《絕地求生》才是最激烈的競爭對手,所以火藥味也更濃烈一些。

《狼魂:現代戰場》玩家的主要噴點在於,《絕地求生》除了模式創新之外基本上沒有任何新意,而大逃殺模式並不是經過市場驗證的成功模式,肯定只是曇花一現。

現在玩家們玩得很開心,等這股勁頭過去了,這遊戲也就涼的差不多了。

當然,從其他地方挑刺的也有,比如有些人覺得《絕地求生》只能有一人吃雞,絕大多數普通玩家的體驗得不到太好的保障,等等。

《絕地求生》的玩家們也在反擊,但一時之間還真找不到什麼太好的突破口。像這種罵戰,不僅僅是要強調自己的優勢,也要逮住對方的缺點狠狠反擊才行。

說白了,這種罵戰不僅僅是玩家之間的意氣之爭,這其中也有遊戲公司的公關團隊和營銷團隊在背後推波助瀾。

這種罵戰多多少少會影響玩家們對這兩款遊戲的印象,如果某款遊戲在網路上一邊倒的都是差評,可能很多路人玩家就不會再考慮買這款遊戲了。

而這之後的事件,則是讓《絕地求生》的玩家們直接氣得炸裂!