第643章 人工智慧反外掛系統

fps遊戲中的外掛問題一直都是最讓設計師頭疼的問題之一,即使到了vr平臺也依舊如此。

主要還是因為遊戲型別的原因,fps遊戲中為了保證遊戲的流暢性,採用了很多依託本地計算的方案,這樣就相當於是給了外掛在客戶端修改資料的空間。

雖說在vr平臺各項技術已經革新,但全面根除外掛的影響還是一件非常困難的事情,尤其是在射擊遊戲領域。

而絕大多數遊戲公司解決外掛的思路還是從技術本身入手,比如通過技術水平把遊戲本身做的漏洞更少、更加難以被入侵、更容易發現那些偽裝成正常程式的外掛程式,並加以檢測和制止。

但畢竟道高一尺、魔高一丈,外掛的製作者作為進攻方,本來就更有優勢。就像很多遊戲中,找bug總比修改bug要容易得多。

而且,射擊類遊戲開發的收益實在太大,所以在利益的誘惑下,有無數的外掛製作者都為著利益而趨之若鶩。

在其他遊戲中,即使對方開掛,也依舊會受制於角色本身的屬性問題,但fps遊戲完全不同,幾毫秒就定生死,開掛能夠獲得最大收益。

至於陳陌前世著名的vac系統,雖然名氣很大,但也並不能根除外掛,只能作為一種輔助手段。

vac其實就是檢測到使用者記憶體或者其他硬體的異常時,會隔一段時間將使用者停用,讓外掛製作者難以判斷到底是哪段程式碼誘發了vac。

這個系統雖然準確率相對較高,但最大的問題在於時效性很差,可以說是秋後算賬。顯然,對於很多專業開掛的選手來說,這種程度的封禁根本是不疼不癢。

畢竟絕大多數專業掛逼手上都有很多帳號,封一個換一個就是了。

至於用程式檢測來辨認外掛,在陳陌的前世也是一件很難實現的事情。

很多反作弊系統確實是從玩家資料入手的,但由於人工智慧的水平不高,資料不足,根本無法準確判斷這個人到底是開掛了,還是本身就是高手。

畢竟高手和菜鳥之間的各項資料本來就是天壤之別。

所以,也有人把戰地1的公平決鬥系統戲稱為官方反高手程式,因為這個系統對於高手是在太不友好了,經常誤判。

而到目前為止,其實最有效的方式還是官方推出檢測系統,也就是陳陌之前在《守望先鋒》中所做的事情。

這種檢測系統擁有極高許可權,在進入遊戲之前就會啟動,收集各種資料的同時監視裝置的程式、隱藏遊戲記憶體,一旦檢測到有程式試圖干擾遊戲資料,就會採取相應的措施,而檢測到一些無法解決的狀況時,甚至會直接關閉遊戲。

當然,從原理上來說,這種超高的許可權跟所謂的流氓外掛沒有本質上的區別,這樣的代價就是使用者的一舉一動都會被盡收眼底。

一方面有可能會對使用者的隱私構成侵犯,另一方面也會在一定程度上造成遊戲流暢度變低。

但不管怎麼說,這都是目前最有效的辦法。

陳陌深知這一點,所以在《守望先鋒》外掛氾濫時,他也非常果斷的採用了這種檢測程式,禁止了那些相對低端的外掛。