第636章 新任務

陳陌考慮了一下,回覆道:「做是能做,就是不清楚具體的要求。只要不是戴著鐐銬跳舞,都可以。說實話,做一款讓玩家喜歡的遊戲我拿手,但是要做一款讓領導們滿意的遊戲,這我還真沒把握。」

喬華又發來一段語音:「這個你放心,遊委會大部分領導還是比較看好你的,畢竟有《黑暗之魂》在,雖然這些領導們不是特別喜歡這遊戲,但拿到了tgn的年度遊戲已經足以說明問題了。」

「這次的fps遊戲不會給你做出太多限制,但是你也得記住,這既是一款給玩家們玩的遊戲,也是要拿來給部隊演習用的,至少要對士兵們的訓練有所幫助才行,像《守望先鋒》這種,意義就不大了。」

確實,誰家部隊訓練也不能在vr遊戲裡玩個源氏鎏金哇開呀庫裂啊。

陳陌回覆:「行,我明白。那喬部長,你回頭把具體的要求再發我一下,我考慮考慮。」

兩個人又聊了一下,陳陌也動用自己s級設計師的許可權查了一些資料。

在平行世界中,vr遊戲被廣泛應用於各個領域,這一點陳陌早就知道。也正是因為vr遊戲的重要作用,所以才會被各國如此重視,引起遊戲行業地位的水漲船高,還成立了專門的遊委會進行管理。

fps遊戲,也就是射擊遊戲,在vr遊戲中一直是一個非常熱門的分類,與軍事領域密切相關。

各國其實都有類似的專案,專門組織士兵在vr遊戲中進行實戰訓練,可以通過vr遊戲的模擬,讓士兵們置身更加危險的環境之中,而不必擔心有任何的傷亡產生。

當然,平行世界中的vr和真正的現實世界還有比較大的差距,但這些差距正在逐漸地縮小。

尤其是fps領域。

相比於其他遊戲型別而言,fps遊戲所需要的角色動作要少的多,所以做出來之後跟現實就更加接近。

目前國內的另外兩款熱門fps遊戲,《烈火突擊》和《狼魂》,其實裡面的很多遊戲內容都是部隊特殊定製的,用於完成特殊的訓練活動。

雖說vr遊戲中的槍法和現實中的槍法並不能完全等同,但士兵們還是可以在遊戲中鍛鍊很多東西,比如反應力、意識、團隊協作等等。

不過,這兩款遊戲畢竟都有些年頭了,盤古引擎研發完成之後,也需要一款更好的fps遊戲。

當然,對於這型別的遊戲具體要怎麼做,並沒有一個非常明確、統一的標準。

如果是隻為供士兵演習使用的話,那肯定是要做成大型的真實槍戰模擬器,最能保證訓練效果。

但問題在於,一款vr遊戲的研發資金動輒破億,遊委會並不會替遊戲公司掏這個錢……

所以對遊戲公司而言,首先還是要做讓玩家喜歡的fps遊戲,先得保證遊戲本身的投入能收回來,總不能自己虧錢去討好領導,那成本有點太高昂了,更何況效果還不見得好。

在保證遊戲賺錢的前提下,儘可能地把遊戲做得更加真實,玩法上能對士兵們的訓練有所幫助,也就行了。

當然,這次的任務肯定也不會只分配給陳陌一個人,《狼魂》的設計師秦逍和《烈火突擊》的設計師冉賀同時也接到了這個任務。

畢竟國內最頂尖的fps遊戲設計師也就他們三個了。

不過,這兩個人會不會接受這就不好說了,畢竟他們是帝朝互娛和禪意互娛旗下的設計師,想要研發什麼專案並不全是自己說了算。