其實對於新遊戲,陳陌心裡倒是已經有了比較合適的選擇。
接下來的這款遊戲,陳陌打算作為今年的收尾之作,研發計劃就不跨年了,爭取在春節前研發出來、順利上線,然後踏踏實實地過個年。
回首這一年,陳陌也是折騰出了好幾款經典之作。
在去年拿到了s級設計師的資格,又通過《守望先鋒》拿到年度遊戲殊榮之後,陳陌的眼光已經逐漸走出國門,望向海外市場。
此外,氪金系統也不再氪金了,反而玩起了快樂值和怨念值。
除了春節期間為了試驗新氪金系統而製作的《人類一敗塗地》和《正常的大冒險》之外,陳陌接下來都是大製作。
switch作為一款劃時代的掌機,雖然現在的影響力還侷限於國內,而且相對還偏向小眾,但後續還有非常廣闊的發展前景。
《超級馬里奧·奧德賽》是一款經典之作,為switch的發售起到了保駕護航的效果,也被無數玩家追捧。當然,由於這款遊戲不是vr遊戲,所以影響力遠不如前世。但不可否認的是,它確實憑藉著收集與解謎特性、堪稱完美的關卡設計征服了許多設計師和遊戲評測媒體,更是拿到了接近滿分的超高評分。
接下來就是本年度的重頭戲,《黑暗之魂》。利用盤古物理引擎製作出來的vr版《黑暗之魂》可以說是橫掃國內外的vr遊戲圈,也讓國內外的玩家們吃盡了苦頭。
不過,《黑暗之魂》也通過獨特的戰鬥系統和關卡設計贏得了無數讚美,為之後的動作類遊戲和冷兵器戰鬥系統指明瞭方向。
順便還做出了《王者榮耀》,手遊市場的收割時機也快到了。
一年內推出這麼多的經典遊戲,已經是高產似母豬了。
今年的收官之作,陳陌不打算做超大型經典遊戲,一方面是時間不太夠了,另一方面,今年已經做了《黑暗之魂》系列,沒必要上趕著再出一款經典大作。
陳陌接下來想要做的遊戲大致如此。
遊戲容量適中。
讓玩家們爽。
儘量利用之前拿到的道具和技能書。
《黑暗之魂》已經讓玩家們吃了那麼多苦,也該給他們點甜頭嚐嚐了。
這倒不是塞倫特的憐憫,只是……快樂值有點不夠了。
當然,這次的遊戲還是有點難過審,所以陳陌還是得帶著減智光環去遊委會一趟。
真別說,減智光環這個東西非常好用,至少上次《逃生》還非常順利地做出來了,到現在也沒什麼問題。
畢竟平行世界中和前世不一樣,遊委會在遊戲稽核方面本身就相對寬鬆,再加上分級制度,過審已經相對容易了。就算有比較難過審的專案,來點減智光環也妥妥的。
陳陌提前寫好了設計概念稿,然後來遊委會找喬華和委員長張仲湘。
……
剛進到遊委會的大樓裡,陳陌竟然迎面遇上了熟人。
天際網遊戲頻道的記者,韓露。
沒錯,就是那個被陳陌忽悠了很多次「用薪創造快樂」的韓露。
看到陳陌進來,韓露也非常驚奇:「咦?陳總!」
陳陌笑了笑:「你怎麼也來遊委會了?」
「嗯,有個專訪,剛完事。」韓露看了看陳陌手裡拿著的檔案,「你這是……」
陳陌說道:「哦,新遊戲稽核,走個過場。」