第607章 關於Switch的佈局

其實,淑儀妹子反映的問題確實存在,就是在手機上玩《王者榮耀》的手感並沒有達到最好。

當然,絕大多數的玩家都並不在意這些,因為手遊玩家的特點就是如此,玩遊戲圖方便,一點半點的體驗問題無傷大雅。

如果是硬核玩家的話,會為了一點點的體驗而更新硬體配置,甚至花比遊戲更多的錢來確保自己的遊戲體驗。

舉個簡單的例子,同樣是玩吃雞,有些玩家用自己的電腦湊合湊合玩最低配就行了;有些玩家則是必須從主機、顯示器到鍵鼠全換一遍,保證最佳效果;還有一些玩家,電腦玩不了就玩手遊吃雞,畫質差、bug多也沒關係,反正能玩就行。

也就是說,不同玩家對遊戲體驗的要求不同。

而玩《王者榮耀》的玩家,大部分對於硬體配置並不太在意,只要手機能流暢執行不卡頓就夠了。也正是因為如此,《王者榮耀》才要特意把遊戲做得畫質低一些,在千元機上也能流暢地跑起來。

《王者榮耀》的操作問題是存在的,歸根到底一句話,虛擬搖桿終究是虛擬搖桿,再怎麼改良手感也不可能比得上實體搖桿。

不只是《王者榮耀》,包括《我的世界》和吃雞手遊這些有虛擬搖桿的遊戲,在手機上玩都會很糾結。

雖說大部分玩家不在意,但還是有小部分玩家介意的,如果有專業手柄能用的話,他們會非常樂於買一個,但很可惜,沒有。

在陳陌的前世,《王者榮耀》爆火的情況下,也有一些硬體商看準了這個契機,想要推出針對《王者榮耀》的外設。

但基本上,都不太成功。雖然有些品牌也掙了些錢,但其實並不好用,整體還是偏小眾。

外設也有很多種,有連線手機的獨立手柄,也有貼附在螢幕上的實體搖桿,但總的來說,都比較粗製濫造,而且連線手機之後也或多或少存在著延遲和卡頓的情況。

而陳陌解決這個問題的方式很簡單,就是用switch。

想要改善虛擬搖桿、虛擬按鍵的手感問題,最好的辦法就是用實體搖桿和實體按鍵來替代。陳陌前世的那些廠商沒做好,是因為他們的技術太渣,而且手柄和手機的連線方式也有問題。

但是,移植到switch平臺之後,這些問題都將迎刃而解。

在前世,《王者榮耀》的海外版本還真的搬到switch上去了,而且操作比手機上要流暢很多。

左搖桿控制英雄移動,右搖桿控制鏡頭移動。

上下左右分別是計分板、商店、回城、恢復。

三個技能分別是l、r和zl,召喚師技能是zr。

x鍵學習技能,y購買裝備,一些特定介面上,abxy這四個鍵還會有其他功能,比如a是選擇,b是關閉。

按住技能後,用右搖桿選擇技能釋放方向。

而且,移植到switch平臺之後,畫面解析度更高、螢幕更大,包括虛擬搖桿和虛擬按鍵的位置都可以省出來,介面上的ui佈局就可以進一步最佳化。

當然,把《王者榮耀》移植到switch平臺只是一個開始,是用來試水的。以後條件成熟,陳陌還考慮把絕大多數熱門手遊都移植到switch上去。

switch不可能取代手機的地位,但卻可以對手遊玩家群體慢慢蠶食,隨著switch上游戲越來越多,會有更多注重遊戲體驗的玩家購買switch。

想想吃雞手遊在手機和switch上的表現,兩種平臺的操作模式簡直是天壤之別。

用手機玩吃雞手遊,各種按鍵都擠在一起,一不小心就誤觸了,而且調視野、人物移動、瞄準等等操作都非常蛋疼。

但是,用switch玩《塞爾達傳說》時就有射箭元素,在主機上也有大批的射擊遊戲,雖說不如鍵鼠方便,但只要熟練,再加上些許自動矯正瞄準,體驗絕對是完爆手機。

對於陳陌來說,這算是提前佈局,他絕對不滿足於switch只是一款小眾的掌機,而是要在更大的範圍內,和熱門的手機、手遊搶飯吃。

除此之外,也該開始研發下一款遊戲了。