「三百六十五里路呀,豈能讓它虛度」
很多玩家紛紛吐槽,這歌還真特麼貼切啊!!
這跑路跑的,確實是三百六十五里路,確實是從少年到白頭,一點沒毛病!
很多玩家在跑路的過程中,甚至主動放起了這首歌,因為他們覺得特別貼切,特別能體現自己此時此刻的心情……
而《三百六十五里路》這種歌竟然還被很多玩家給頂上了熱搜,在音樂風雲榜上一路殺到了第三名的位置,讓歌手趙彰受寵若驚……
他也不明白,這首歌雖然挺好聽,但畢竟風格有些過於傳統了,怎麼會這麼受歡迎呢?
如果他知道真相的話,大概會很想找塊豆腐撞死吧……
意料之中的,篝火不能傳送的設計被無數玩家瘋狂吐槽。
「所以篝火到底為什麼不能傳送啊!只是陳陌為了噁心我們嗎?!」
「陳陌應該是早就預料到這種情況的出現了吧?還特意出了一首主題曲嘲諷我們,是可忍孰不可忍!」
「這遊戲乾脆改叫《跑路之魂》算了!」
顯然,大部分玩家都對這種設計接受不能,尤其是在玩過《黑暗之魂》後,很多玩家都已經接受了「篝火=傳送點」的這個設定,一下子不讓傳送了,這種心理落差可想而知。
陳陌沒有出來解釋,倒是一些老玩家替他解釋了。
「大家先冷靜一下,關於篝火的事情,我說說我自己的看法。」
「剛開始發現篝火不能傳送的時候,我的心情跟大家一樣也是非常崩潰的。不過後來我想了一下,還是大概猜出了陳陌的意圖。」
「我們比較一下《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前傳的關卡設計。相對而言,《黑暗之魂》的關卡偏於線性,雖然玩家同一時間最多有2~3條路線可以選擇,比如玩家可以選擇舞娘作為第三個boss,但整體來說,難度是不斷遞增的,有一個比較好的最佳流程。」
「而《黑暗之魂》前傳則不同,路線更加四通八達,像傳火祭祀場,同時連通著城外不死鎮、小隆德遺蹟、飛龍谷等多個地點。」
「我覺得,這一方面體現了這款遊戲超凡的關卡設計水平,把這麼多大關卡給整合為一整巨大的整體,而且完全無縫銜接,這是一件非常了不起的事情;另一方面則是鼓勵玩家採用多種路線自由探索,而非完全以單一的線性路線進行遊戲。」
「目前已經有大佬研究出一套跑酷玩法,就是開局選擇盜賊或者帶萬能鑰匙,先到傳火祭祀場跑高階地圖摸很多好東西之後再開荒,效果也非常好。」
「而且,用心體會之後就會覺得,這遊戲的關卡設計真的牛逼!可以說,《黑暗之魂》的關卡設計已經很棒了,而前傳的關卡設計更棒!我覺得如果篝火可以隨意傳送的話,可能這種關卡設計的美感就會被嚴重沖淡了。」
「對了,還有一點,等大家到了王城,在見過大胸公主之後就會拿到王器,到時候就可以隨便穿送了。那種感覺,嘖嘖,簡直是爽到炸裂!所以,大家大可不必這麼著急開噴,陳陌這麼設計自有他的道理,還是希望大家用心感受。」
這條帖子發出之後,也確實起到了一些作用,很多玩家的心態逐漸平復了,表示會好好體會一下陳陌的關卡設計藝術。
不過更多的玩家則是表示:大胸公主??在哪呢??