第560章 《黑暗之魂》前傳!

很快,tgn的採訪出來了,而且這是一次影片採訪,主持人和陳陌全程用中文交流,被掛上了英文字幕之後,放到了各大影片網站上。

這個影片在歐美地區引起強烈反響的同時,也被很多熱心玩家轉發到了國內網站。

而最讓玩家們關注的是,陳陌竟然公佈了《黑暗之魂》的後續開發計劃!

「什麼?《黑暗之魂》前傳?哇,聽起來非常帶感啊!」

「是啊,主要是《黑暗之魂》的劇情就可以補全了。而且陳陌在訪談裡說了,他腦子裡有完整的劇情,前傳出來之後,很多懸而未決的問題應該都可以迎刃而解了吧?」

「那些考據黨們、魂學家們,再也不用在論壇上天天撕逼了……」

「但是我怎麼有種不祥的預感啊?陳陌在訪談裡的那個笑容讓我回想起了之前《黑暗之魂》的釋出會……塞倫特的微笑就問你怕不怕!」

「哎呀,受過《黑暗之魂》的洗禮之後,你還有什麼擔心的?再難能難成什麼樣子?就這麼說吧,《黑暗之魂》前傳肯定難,但是我們都已經受虐這麼多次了,怎麼可能再被虐?」

「呵呵,說的也是啊……」

在聽說《黑暗之魂》有開發續作的計劃之後,大批玩家都表現出了極高的熱情,紛紛在陳陌的微博上留言,詢問關於續作的開發計劃。

陳陌也沒打算瞞著玩家們,因為《黑暗之魂》前傳的開發速度會非常快,戰鬥機制和人物場景等方面,很多都可以複用,費不了多長時間。

而且現在放出更多訊息,可以讓《黑暗之魂》的熱度繼續維持下去。畢竟接下來將會有很多使用人工智慧引擎製作的遊戲上線,雖說這些遊戲的品質肯定難以和《黑暗之魂》相提並論,但畢竟是新遊戲,還是會對《黑暗之魂》造成一定衝擊的。

陳陌發了一條微博。

「解答幾個問題。首先,關於《黑暗之魂》前傳,確實有開發計劃,而且很快就會和大家見面。這次會補足一些劇情上的內容,同時會帶給大家更加精彩的《黑暗之魂》旅程。」

「其次,《黑暗之魂》會安排一次更新,除了日常的平衡性調整之外,會加入一種全新玩法,受死模式。」

「在受死模式中,玩家將迎戰全盛時期的薪王,而不再是那些被燒得只剩殘渣的菜雞。受死模式支援1-10人自由組隊,與此同時,boss的血量、攻擊慾望和ai也會隨人數自動調整。」

「在受死模式中,boss將不再按照原本的特定ai進行攻擊,而是會由人工智慧控制,按照一定的隨機規律釋放技能,選擇仇恨目標。」

「最後,在《黑暗之魂》前傳製作完成後,將與《黑暗之魂》一同登陸vr平臺和switch,兩款遊戲定價完全一致,vr平臺1988,switch定價98。那些買不起vr遊戲倉的小夥伴們也可以在掌機上或者電視上體驗一下這款遊戲。」

這條微博一發出來,再度引起了玩家們的瘋狂轉發!

續作的事情還非常虛無縹緲,在做出來之前,誰也無法斷言到底好不好玩,但是陳陌所說的這種受死模式、全新玩法,卻讓很多玩家都感到新奇不已。

在經過了一段時間的摸索之後,許多骨灰級玩家已經通關了多周目,而且這款遊戲的極限也正在被不斷地發掘出來。

由於《黑暗之魂》中的boss,ai比較簡單、行動規律相對固定,所以很多高手玩家甚至可以一級使用普通武器打贏一些高難度的boss。