而正是因為《黑暗之魂》的高難度設計,才讓玩家對這款遊戲有了極為深刻的印象,同時又與《黑暗之魂》這款遊戲的精神核心高度契合。
種種因素結合起來,這些專業的遊戲測評媒體發現,再仔細品味之後,《黑暗之魂》的各個方面都堪稱完美,它雖然有著極高的上手難度,但卻像是一個精美的藝術品,超越了同時期的絕大多數同型別遊戲!
而《黑暗之魂》的戰鬥系統更是堪稱秒天秒地的存在,它對於以後類似題材遊戲的戰鬥系統,將有著無法估量的深遠影響!
國外的知名遊戲媒體tgn這樣評價《黑暗之魂》:
「這是一款來自於雷霆互娛的暗黑系神作,甚至讓全世界的遊戲媒體都為之瘋狂,甚至可以說,它在某種程度上可以自成一派,因為它的風格是如此特別,完全不同於以往見過的任何遊戲!」
「也許未來會出現許多的‘soul-like’(類黑魂)遊戲,而‘魂系戰鬥’也極有可能成為一個專有名詞!」
「《黑暗之魂》所描述的是一個在煉獄之火中熊熊燃燒的世界,這是一頭兇猛無情的巨獸,將你一次又一次的狠狠擊倒;但這個世界卻又隱藏著無數令人好奇的秘密,讓每一名玩家都不由自主地回到這裡,渴望找到那種克服困難、完成挑戰的刺激感!」
「恢弘史詩、虐心挑戰、豐富的背景故事,讓《黑暗之魂》成為一段最為驚心動魄的冒險!」
「洛斯里克王國及周邊的景色極富視覺衝擊力,這是前所未有的精美設計,遊戲中的每個場景都非常獨特,而玩家們看到的那些遠景,竟然都不是貼圖,而是玩家們未來會到達的地方!」
「遊戲中的幻影牆壁真是個讓人又愛又恨的設計,以至於一些強迫症玩家看到可疑的磚塊和凹陷都要上去砍兩刀,看看有沒有隱藏的暗門。」
「在遊戲中有大量的npc故事線,但根本沒有明確的任務指引,玩家需要通過自己的冒險,在漫長的旅途中解開謎團。可能會害死一些角色,而且是不可逆的,但這些npc也會留下有趣的遺產,這本身也是個非常有趣的設定。」
「《黑暗之魂》的戰鬥系統堪稱完美,捨棄盾牌、雙持武器不再是任性和耍帥的選擇,而是真的可以獲得回報。在很多特殊boss戰中,玩家雙持武器甚至會成為比舉盾更好的打法。」
「玩家可以任意為左手、右手裝備武器,甚至可以通過盔甲、武器來cos一些特定的boss,甚至用出boss標誌性的攻擊招式,比如很多玩家戲稱的‘法蘭街舞隊’,玩家同樣可以打出這樣的操作。」
「從劇情上來看,筆者高度懷疑《黑暗之魂》的故事已經臨近尾聲,而這款遊戲的設計師silent也並沒有透露出開發續作的計劃。」
「雖說這款遊戲完全配得上9.5分的超高評分,但不得不說,劇情的不完整始終是一種缺憾,一些關於上古時期的事蹟語焉不詳,即使是通過遊戲中道具描述的隻言片語也難以復現那段歷史的原貌。」
「不知道這種劇情是設計者故意為之還是無心之舉,不過,所有熱愛《黑暗之魂》的玩家們都期待著設計者能夠釋出官方設定集或者同人小說,講述一下上古時期的歷史,讓大家能夠更好地理解這款遊戲的前世今生。」