很多獨立遊戲設計師們都看準了這個機會,把自己的遊戲改成了相容掌機操作版本,還有一些設計師們甚至考慮專門開發像奧德賽一樣融合體感模式的獨立遊戲。
當然,大部分人還是處於觀望狀態,因為誰都不清楚這種全新的模式會不會被玩家們所接受,手柄和掌機能賣出多少,更是完全不確定。
一切都只有靠銷量來說話了!
……
5月1號,經過將近三個月的準備期之後,switch搭載《超級馬里奧·奧德賽》正式發售!
這次基本上是以網路購買為主,就像大部分手機發售時一樣,在官方網站和幾個比較大的購物網站上同一時間掛出switch的購買連結。
當然,除了《超級馬里奧·奧德賽》之外,switch也預設搭載了許多其他的小遊戲,比如牛仔決鬥等等,這些小遊戲的容量都不大,但是對於聚會和雙人遊戲等特殊場合,卻最能體現這臺掌機的特點。
在發售之前,對於switch的評價呈現出了兩極分化的特點。
一些人在看到switch的試玩影片之後都燃起了興趣,對於這種全新的體感遊戲和雙人遊戲模式感到驚喜,他們堅定地認為,switch這款掌機具備一些其它裝置所不具備的特點,比如說更加完善的體感系統、隨時隨地都能玩,而且可以無縫連線到電視等裝置上,這將是一個非常關鍵的優勢。
但是也有很多人紛紛唱衰,尤其是那些早就和陳陌打過嘴架的人們,仍舊堅定地認為這款掌機不會成功,最多就是不賠不賺。
他們的理由有很多,一方面是在智慧手機如此普及的情況下,掌機和手機的定位有些重複,另一方面是在家中有pc,和vr遊戲艙,也不一定會有人專門買掌機在電視上玩。
而且很多人覺得就算陳陌用自己的雷霆遊戲平臺為這款掌機提供了很大的遊戲庫,但是大部分的遊戲都是強行改過來的,玩家們在手機上和電腦上一樣玩,為什麼一定要在掌機上玩呢?
這兩派人撕逼撕的不亦樂乎,而所有的結果都要等到銷量出來才能決定了。
……
世一大學生宿舍裡。
幾個遊戲設計專業的男生全都擠在電腦前。
「上午10點發售,還有五分鐘,趕緊準備好。」
「不用那麼著急吧?這又不是搶火車票。」
「說不好啊,陳陌也沒有公佈具體的備貨數字,如果他準備的比較少,比如說只有幾萬臺,那可不是一下子就被搶光了?國內光是支援陳陌的玩家就有多少啊!」
「那也不能吧?像我們這種一上來就買的也終究是少數吧,我覺得大部分人應該都是想要觀望一下再說。」
「反正你們注意點,我們一個宿舍搶一臺就夠了,到時候要是一臺都搶不到可就尷尬了!」
「那不能夠,就哥這搶火車票的手速,搶一臺掌機不是小意思?」