第509章 手機、掌機一體化方案

周江平說道:「嗯,問題就是可能會有一些小瑕疵,需要不斷最佳化,做起來倒是可以做。」

陳陌問道:「所謂保證不了效能是指?」

周江平解釋道:「可能會有很多問題,包括手柄連線、遊戲最佳化等等,還有一個比較大的問題是玩家們的接受程度。」

陳陌點點頭:「沒關係,這些我有心理準備。總之,你們能不能出一份可行性報告,具體分析一下這個方案?」

周江平:「當然可以,我立刻安排人去做。」

陳陌提出的後續方案,其實就是掌機和手機一體化的方案。

在後續方案中,陳陌提出是否可以把switch的兩個手柄通過藍牙或其他手段連線到玩家的手機上,這樣讓玩家在手機上也可以玩switch上面的遊戲。

但是,陳陌的第一選擇並不是採用這個方案,而是老老實實地重做switch,就是因為這個方案做起來不成熟,而且需要先用switch鋪路。

就像周江平說的,以平行世界中的科技水平而言,做是可以做,但是會產生相應的問題,而這些問題都會影響玩家們的遊戲體驗。

第一個問題就是螢幕大小。switch的螢幕對於一款便攜的掌機而言,已經是到達極限了,但即使這樣,也只是勉強能夠以最小畫面來表現遊戲。

像《奧德賽》和《賽爾達傳說》這種遊戲,在電視上玩會感覺非常舒服,在switch上玩也還可以,不會壓抑,但是如果放到手機上的話,螢幕一下子小了好幾圈,肯定會覺得特別憋屈,甚至連一些對話的文字看起來都費勁。

畢竟手機在設計的時候要考慮便攜性,雖然有很多超大屏的手機,但大部分人還是更偏好可以一手掌握的手機。

螢幕小了這麼多,在體驗上肯定有影響。

第二個問題手機容量、相容性、散熱等等問題。雖然這個世界的手機容量很大,但是同價位的手機在玩遊戲方面肯定比不上switch,因為switch就是一款專門的遊戲機。

第三個問題就是手機與手柄的適配問題。倒不是說不能適配,但是首先得把手柄給研發出來吧。只有用兩個手柄玩《奧德賽》才能體會到這款遊戲的真正樂趣,用觸屏和虛擬搖桿,這遊戲根本沒法玩。

而在平行世界中,switch研發起來主要就麻煩在這兩個搖桿上面,螢幕無非就是相當於一個大塊的手機而已。

現在switch樣機已經制作出來了。陳陌就可以考慮把手柄連線到手機上了。

除此之外,陳陌還有其他的方案。

陳陌當然不會認為僅僅是一臺全新的掌機加一款全新的遊戲就能讓大部分玩家掏腰包,畢竟這個世界沒有前世的那種消費習慣,對於很多人來說,switch是個新鮮玩意,還是會以觀望為主。

所以陳陌為了幫玩家們下定決心剁手,也非常友善地推出了多種營銷策略。

首先是確保手柄可以連線手機,並且手柄單獨出售,價格是500左右。

其次,switch將預設搭載雷霆遊戲平臺,鼓勵雷霆遊戲平臺上所有的獨立遊戲設計師都把自己的遊戲改成支援switch的版本。

不就是擴充遊戲庫嗎?好說啊,我手裡有一大堆的獨立遊戲,能加的全給你加上。

反正也不是陳陌自己做,讓其他的設計師改一下就行了。有些遊戲比較簡單,沒法完美髮揮switch的特性,那也沒關係,到時候賣便宜點、多打打折就行了。

而且按照平行世界中魔改switch的效能來說,完全可以支援市面上大多數適用於手機和pc的獨立遊戲。