第495章 《超級馬里奧·奧德賽》!

但這也沒什麼關係,馬里奧能夠成為一個超大型的經典ip,就是因為它的人物設計、遊戲玩法和美術風格等方面都代表了當時的最高水平,所以受到玩家們的喜愛。

《超級馬里奧》本身的劇情比較弱,它的最大亮點在於角色設計、場景設計、世界觀設計和關卡設計,也就是說它的主要優勢在於玩法。

所以,陳陌直接拿出《超級馬里奧·奧德賽》,對於玩家來說,接受起來也不會有任何困難。

這次的概念稿寫的時間比較長,因為《超級馬里奧·奧德賽》是一款堪稱經典的遊戲,陳陌也必須好好考慮,怎麼才能讓蘇瑾瑜和錢鯤他們明白這款遊戲的核心樂趣所在。

……

第二天,陳陌帶著已經寫好的switch設計初稿去找周江平。

在看到這份設計稿之後,周江平非常驚訝。

竟然這麼詳細?!

以周江平看來,這份概念稿已經比他們公司的許多專業人士做的還要更加專業了,而且對於一些看起來無關緊要的細節方面,陳陌都做了非常明確的標註。

比如在兩個手柄上,陳陌註明了它們的一些基礎的操作方式以及一些特殊的功能。

把搖桿推到底和只推一點點,應該是兩種不同的操作,按下搖桿也是一種不同的操作。

兩個手柄在安裝到螢幕上及拆下後,以及單人模式、雙人模式中都會有不同的操作方式,這一點陳陌也進行了詳細的解釋。

其他的一些細節陳陌也都標註的非常清楚,比如在switch的螢幕上方位置,陳陌畫了一個十多釐米長的散熱口。

同時,對於觸控式螢幕的手感、按鍵的觸感和機體的耐摔程度等方面,陳陌也都有相應的要求。

最讓周江平感到震驚的一點是,陳陌竟然對遊戲卡帶都有相應的要求?

「苯甲地那銨?這是什麼?」周江平震驚地問道。

陳陌解釋道:「這是一種苦味劑,是世界上已知最苦的物質。」

周江平都驚了:「這都可以?為什麼要在卡帶上面塗這種東西?」

陳陌解釋道:「因為這種卡帶比較小,有可能會被兒童或者寵物吞食,所以新增了這種苦味劑用來防止誤吞。不過你不用擔心,它是絕對無毒的。」

周江平有些疑惑地說道:「真的能起到防止吞服的作用嗎?」

陳陌露出一個意味深長的微笑:「沒關係,等成品做出來之後可以給你舔一舔,體驗一下世界上最苦的物質到底有多苦。」

周江平:「……」