甚至人工智慧可以偽裝成玩家,誘導或者配合遊戲劇本,讓那些真正的玩家獲得更加真實的遊戲體驗。
以往,設計師必須為遊戲設計好非常複雜、詳盡的規則,有一條規則出現紕漏,可能就會導致整個系統出現bug甚至崩潰,而且即使是設計得再複雜,這個系統也終歸是死的,只不過是上好了發條的人偶,只會以一種相對顯而易見的規律運轉。
但是,有了人工智慧的幫助,遊戲內的很多元素都可以變得生動、鮮活起來,讓整個遊戲世界變得更加真實。
這對於vr遊戲,尤其是那些開放世界遊戲來說,可能會是一次革命性的進步。
當然,從目前來看,這樣的設想還有些言之過早,因為origin目前還達不到那種程度,而且它的造價太高了,暫時還不可能普及。
但是,以這個世界的科技發展水平來說,誰能斷言人工智慧的發展會就此停滯呢?
如果以現在的速度發展下去,那麼以後出現能夠在遊戲中同時扮演很多個真實玩家的人工智慧,也絲毫不會奇怪。
……
第二天,陳陌自己的工作室裡。
陳陌觸碰手環,開啟虛擬螢幕。
已經很長時間沒有抽獎了,陳陌還有點怪手癢的。
主要還是之前的能力已經基本上夠用了,最近做的事情,包括舉辦《英雄聯盟》世界總決賽,研發《率土之濱》、《守望先鋒》等等,陳陌自己的能力都足夠。
之前外掛肆虐的時候,陳陌倒是也想試試看能不能抽出應對外掛的道具,但抽了幾百萬也沒抽到新道具,所以只能作罷。
可以說,陳陌目前的能力已經比較全面了,對於繼續提升自己的能力,並不是特別緊迫。
而經過了這一年的折騰之後,陳陌的收入雖然賺得也不少,但沒有像之前有爆發式的增長。
主要還是陳陌的營銷策略。
《英雄聯盟》目前還在砸錢推廣階段,尤其是之前的世界總決賽,陳陌拿《英雄聯盟》的營收去貼了一部分錢;
《守望先鋒》作為vr遊戲投入巨大,陳陌驚世駭俗的免費vr遊戲模式雖然為他帶來了大量的使用者,但距離真正開始盈利還需要一定的時間;
至於《逃生》和《率土之濱》,都只能算是小眾遊戲,雖然在其他設計師眼中算是非常賺,但在陳陌看來和那些真正的「搖錢樹遊戲」還差得遠。
當然,說是賺得少,主要還是跟前世比。在平行世界中,雷霆互娛在很多玩家心目中,已經是可以和帝朝互娛、禪意互娛並稱的國內三大遊戲公司之一了。
而且,口碑還比那兩家公司要好得多。
陳陌看著手環的虛擬螢幕,暗自想道:「是不是該進入下一階段,做些更加經典的大型遊戲出來了?」