這四個獎項基本上是作為鋪墊,分別評選出三大平臺的年度最佳作品,至少代表著這款作品在同平臺內是最好的。
至於最佳獨立遊戲,則是相當於對那些獨立遊戲設計師們的一種鼓勵。
所有人都在期待著這四個獎項的歸屬。
「我宣佈,獲得本年度最佳獨立遊戲的是——《盛唐》,設計師林穆!」
……
「獲得本年度最佳手機遊戲的是——《逝去的時光》,設計師張曉空!」
……
「獲得本年度最佳pc遊戲的是——《英雄聯盟》,設計師陳陌!」
……
「獲得本年度最佳vr遊戲的是——《守望先鋒》,設計師陳陌!」
這四個獎是一個一個頒發的,前面三個遊戲基本上沒什麼懸念,也沒太大爭議,但最後一個最佳vr遊戲出來之後,現場還是響起了一陣議論聲。
《盛唐》可是有希望入圍年度遊戲的,拿到最佳獨立遊戲很正常,拿不到才有問題。
最佳手機遊戲方面,雖然陳陌做的《率土之濱》也不錯,但畢竟商業氣息太重了。張曉空做的《逝去的時光》是一款單機遊戲,在劇情、玩法等方面都做得非常好,拿到這個獎也算是實至名歸。
最佳pc遊戲就更不用說了,以《英雄聯盟》今年橫掃整個pc端的表現,拿不到這個獎才有問題。
至於最佳vr遊戲這個獎頒給了《守望先鋒》很多人還是有疑問的。
一般來說,最佳vr遊戲、年度最佳遊戲這兩個獎項是比較重複的,因為都是從vr遊戲中評選。按照潛規則和慣例,如果有兩款各方面都很棒的vr遊戲,往往是稍差一些的拿最佳vr遊戲,而更好的拿到年度最佳遊戲。
現在《守望先鋒》拿了最佳vr遊戲,是不是意味著年度最佳遊戲要給《盛唐》了?
「怎麼最佳vr遊戲給《守望先鋒》了?《盛唐》呢?」
「按照常理應該是一人拿一個,豈不是意味著年度遊戲要給《盛唐》了?」
「不可能,我覺得《守望先鋒》估計是要把這兩個獎全都包攬!」
「那就過分了!《盛唐》放在往年也是妥妥的能去競爭年度最佳遊戲的!」
「競技遊戲拿年度最佳,不合適吧?遊委會那邊不可能這麼給的。」
「算了,別猜了,還是先看陳陌領獎吧!」
「這是陳陌第幾次上臺了?好像是第六次了吧?」
「哈哈哈哈哈,感覺陳陌完全詞窮了,根本不知道該說什麼啊,該說的都說完了!」
陳陌走到臺上,從頒獎領導手中接過獎盃。
領導也有點蛋疼,一副「怎麼又是你」的表情。
陳陌看向臺下的觀眾,有點詞窮。
之前都已經上臺五次了,連暢想未來都已經暢想過了,該感謝的也都感謝一個遍了,像遊委會啊、玩家們啊都已經感謝過兩輪了。
陳陌手握獎盃,對著話筒憋了半天憋出來四個字。
「感謝國家!」