至於陳陌,他被分在了一個比較敏感的位置,在前兩排,只不過位置相對靠邊。
因為陳陌目前嚴格來說還是a+級,不是s級,但s級設計師沒有坐滿兩排,還空著兩三個位置,所以就把陳陌給塞進來了。
顯然,在遊委會的一些領導們眼中,陳陌現在距離s級基本上也就是一步之遙。
其他的這些s級設計師們,陳陌倒是基本上也都認識,但沒說過話,沒打過交道。因為這些設計師大部分都隸屬於帝朝互娛、禪意互娛,而陳陌和這兩個公司都不怎麼對付。
也有個別的獨立設計師,但那種設計師更是獨來獨往,悶頭做遊戲,很少拋頭露面,就更沒什麼機會接觸了。
看到陳陌過來,大部分s級設計師都保持了禮貌的距離。
這裡頭的原因比較複雜,文人相輕是一方面,作為s級設計師,肯定各個都是有點傲氣的;公司之間的齟齬也是一方面,畢竟雷霆互娛現在跟帝朝、禪意都不對付,尤其是林朝旭和劉遠峰在暗地裡沒少被陳陌氣得摔桌子,這些設計師們作為員工和陳陌太親近也不好。
至於這些s級設計師們各個牛逼轟轟的,為什麼要加入帝朝互娛、禪意互娛,這又是另外一回事了。
因為做遊戲相對來說算是一件高回報但也高風險的事情,這些大型vr遊戲動輒投入幾千萬甚至上億,賺了自然好,但如果賠了呢?大部分s級設計師也承擔不了這種風險。
加入帝朝、禪意這種大公司最大的好處就是可以規避風險,研發資金、推廣全都有公司操心,賠錢也沒關係,反正賠得是公司;賺了的話雖然要給公司分走很多錢,但自己也能賺不少。
綜合考慮的話,加入大公司可以有效地規避風險,這些設計師們也就能夠毫無後顧之憂地進行創作。
術業有專攻,大部分設計師都只是設計遊戲比較在行,對於公司運作、宣傳推廣等等都是一竅不通的,所以這些大公司對於s級設計師們也是有吸引力的。
至於陳陌,則完全是個特例,像他這樣從零開始,既研發遊戲又做渠道,還自己當老闆的設計師可以說是少之又少,所以反而成了異類。
陳陌剛剛坐下,旁邊的設計師轉過身來。
「陳陌嗎?久仰。」
陳陌一看,這個人他認識,禪意互娛的s級設計師冉賀,也就是《烈火突擊》的製作者。
冉賀也算是國內比較老牌的s級設計師了,而且專精於fps遊戲,在遊戲行業內也有一定的知名度。
陳陌趕忙說道:「不敢當,您是前輩。」
冉賀笑了笑:「什麼前輩,無非就是早入行幾年,今年《守望先鋒》一齣,勢頭正猛啊,今年如果不出意外的話,年度遊戲應該就是你的《守望先鋒》了,你也就邁入s級了。」
兩個人閒聊了幾句。
冉賀作為fps遊戲的設計師,顯然沒少研究《守望先鋒》,也很清楚這款遊戲對於fps遊戲的創新,所以才這麼看好。
至於他自己,今年剛剛為《烈火突擊》更新完一個大版本,新遊戲還在籌備之中,所以暫時沒有作品可以參加評選。
像這些s級設計師們,早就過了以量取勝的截斷,兩三年能出一部作品就不錯了。
像冉賀、秦逍這種設計出精品遊戲的設計師更是如此,一般不會頻繁地開新專案,都是要優先把舊專案運營好,等舊專案的壽命差不多到了才考慮開新專案的。
哪像陳陌,一年出好幾款遊戲,簡直就跟不要錢似的。