而《英雄聯盟》在pc端推出之前,經過那麼多的推廣、宣傳,首日登陸玩家也才僅僅39萬人。
《守望先鋒》上線第一天的玩家數,超過了《我的世界》也超過了《英雄聯盟》,這是讓很多人都始料未及的。
當然,這麼比也不太公平,因為《我的世界》畢竟是有收費門檻的,而且它是相對慢熱的遊戲,熱度不可能一下子火爆起來。拿免費遊戲跟買斷遊戲比下載量,有點像是在耍流氓。
而《英雄聯盟》在上線之初,其實並沒有被特別看好,玩家數是在中後期才有了爆發式的增長。
從畫面說,《英雄聯盟》剛上市的時候,相比於市面上的其他遊戲並無特別優勢,而moba玩法在最開始的時候也並沒有被大部分玩家所認可,所以第一天玩家少很正常。
如果從目前的資料來看的話,《英雄聯盟》的玩家數每天都在瘋狂增長,上線一年已經成功破千萬,要是拿現在的《英雄聯盟》來比的話,《守望先鋒》這個單日下載量40萬就不是什麼值得誇耀的數字了。
雖說《守望先鋒》的首日下載量有「免費遊戲」這個噱頭的加持,但資料也不可能無限制地膨脹,畢竟時間相對倉促,陳陌也沒有拿出太多的資源來宣傳推廣。
不過陳陌有信心,在《守望先鋒》上線之後,這種強勁的增長勢頭也將繼續保持下去。
……
《守望先鋒》的首日銷量資料讓一大批遊戲設計師們眼紅,顯然,陳陌的這款vr遊戲火了,至少有了足夠的玩家,也有了足夠的話題性。
不過,說這款遊戲成功了還為時尚早。
畢竟這是一款免費遊戲,下載量不代表什麼,有很多人都是跟風下載的,衝著「免費」的噱頭來的,很可能玩兩把就不玩了,不可能轉化為核心玩家,更不可能在遊戲中充值。
《守望先鋒》能不能收回成本,關鍵還是看兩個要素,一個是玩家的長期留存率,另一個是玩家們的付費資料。
這兩個資料只要有一個不行,那《守望先鋒》多半還是要涼,畢竟作為一款vr遊戲,它的投入比pc遊戲可要大多了,收不回成本的話,就完全成了賠本賺吆喝。
……
下載《守望先鋒》之後,玩家們全都迫不及待地進入遊戲體驗。
某fps遊戲玩家群裡。
「《守望先鋒》今天開放下載了,有人組隊來玩一下嗎?」
「就是之前說的那款免費vr遊戲?今天開放下載?」
「很好,我都等了很久了,果斷走起啊!」
「免費的?哪個大佬這麼大手筆,vr遊戲都敢玩免費?」
「還能有誰,陳陌啊。」
「果然,只要國內有遊戲設計師一搞事,第一反應就是他。」
「他終於開始做fps遊戲了!之前我就想,陳陌這傢伙真是個遊戲設計鬼才,做手遊、pc遊戲都是做一款成一款,什麼時候做fps啊?結果還真給等到了,比我想象中的還要快!」
「趕緊走起啊,遊戲裡說去!大家的雷霆遊戲通行證是多少?趕緊加一波好友!」