顯然陳陌也很清楚這一點,所以才要重新制作一款遊戲,看他的意思,這款遊戲主要是為了得獎去的。
能行嗎?
所有人都帶著疑問聽陳陌講解這次的新遊戲。
「《守望先鋒》是一款fps遊戲,但是它又和目前市面上所有的主流fps遊戲完全不同,因為在這款遊戲中,英雄的技能將對戰局產生顛覆性的影響。」
聽到這裡,所有人都覺得眼前一亮。
「帶技能的fps」,這確實是有不少人都想過的點子,但從沒有人能把它變成現實。
投影儀上出現了一幅概念線稿,這是一個身穿高科技鎧甲的武士形象,正在將背後的長刀拔出刀鞘,一條巨龍的虛影盤繞在他的周圍,顯得殺機重重。
「以源氏為例。他的普通攻擊是扔手裡劍,遠端攻擊敵人。有兩個特殊技能,可以快速位移並對敵人造成傷害,可以反彈遠端攻擊。同時,他可以隨意爬牆,可以二段跳躍。」
「他的大招是拔出背後的長刀,在短時間內揮砍敵人造成大量傷害。」
「又比如小美,她有兩種普通攻擊方式,一種是緩慢噴出冰霧將敵人凍結,另一種是發射冰錐造成點射傷害。特殊技能可以製造冰牆,或者進入急凍狀態,讓自己免疫傷害。大招是暴風雪,凍結範圍內的大量敵人。」
陳陌簡單講解了《守望先鋒》中的兩個典型英雄,幫助所有人能夠更好地理解「帶技能的fps遊戲」到底是什麼概念。
由於時間有限,所以陳陌也沒能給出所有英雄的全部線稿,就只挑了兩個特點比較鮮明的英雄來畫。
通過這兩張線稿和陳陌的描述,大部分人還是很快就腦補出了使用這兩個英雄遊戲時的樣子。
錢鯤撓了撓頭:「那樣的話,所有英雄都很厲害,豈不是變成神仙打架了?」
陳陌笑了笑:「嗯,可以這麼認為。」
蘇瑾瑜說道:「你傻啦?《英雄聯盟》不就是所有英雄都有技能嗎?」
錢鯤擺了擺手:「我當然知道,我是說,這畢竟是一款fps遊戲,對吧?會不會出現那種情況,我們五個人端著槍興沖沖地往前跑,結果突然不知道從哪鑽出來一個小美,給我們一個暴風雪把所有人都凍住了,然後全部gg?」
陳陌點點頭:「嗯,會有這種情況。但是這也恰好是這款遊戲的樂趣所在,作為一名小美玩家,就應該儘可能地製造這種機會。」
「呃,那麼這款遊戲的平衡應該會非常困難。」錢鯤畢竟是做數值的,對於這些問題非常敏感。
陳陌點點頭:「確實很難平衡,但這是無法避免的問題。只能說,想要做好帶技能的fps,就要儘可能地解決平衡性問題。」
錢鯤點點頭:「明白。」
顯然,把技能做到fps遊戲裡會讓整個遊戲更難平衡,因為在moba遊戲裡,英雄普通攻擊的輸出效率是可以估算出來的,一個adc,不管有沒有出暴擊裝,在一定時間內會造成多少輸出都能估出一個大致範圍。
但是,fps遊戲中的普通攻擊輸出效率取決於玩家的槍法和對方的水平,一個高手槍槍爆頭和一個菜鳥槍槍不中,這中間的輸出效率堪稱天壤之別。這時候再加上英雄技能,就會讓某個英雄的實際強度更加難估算、難以控制。
陳陌看了看大家:「數值平衡這個問題我會和錢鯤一起負責,畢竟之前也有《英雄聯盟》的經驗了,不會有太大問題。還有其他疑問嗎?」