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休息室裡,陳陌正在敲打著筆記型電腦的鍵盤。
在電腦螢幕上,是《率土之濱》的設計概念稿。
如果和陳陌前世那些大名鼎鼎的三國遊戲相比,比如《三國志》、《三國無雙》、《三國群英傳》,《率土之濱》的名氣要顯得差了很多,但之所以陳陌這次要做這款遊戲,是因為它也有著其他遊戲所完全不具備的特質。
它是一款全自由沙盤戰略手遊,玩法可以支援萬人同圖國戰,而且從資料上來說,它作為一款slg(策略類)遊戲,擁有40%的次日留存率和高達150的arpu,而且長線留存非常可怕,這在slg遊戲裡可以說是非常出色。
在陳陌的前世,在手機遊戲大潮興起之後,也有很多三國題材手遊。拋開單機遊戲暫且不提,在網路遊戲這方面,《率土之濱》可以說是做得最好的幾款遊戲之一。
陳陌不打算回帝都去做大遊戲了,做這樣一款slg題材的氪金手遊,應該就足以在這次的遊戲徵集活動中獲獎了。
而且,陳陌也已經很久沒做氪金遊戲了,必須讓玩家們再度感受一下他對於玩家們的愛。
從技術水平上來說,陳陌現在做《率土之濱》完全沒有任何難度,而且所需要的資源量也很少。
在美術資源方面,無非就是一些介面ui、武將原畫、地表原畫等等,陳陌直接給出需求發到帝都,然後等著留在帝都的美術組把美術資源準備好發回來就行了。
《率土之濱》的大地圖是個非常真實的三國時期地圖,是一塊一塊拼起來的,不過這裡面的地塊都是複用的,所以資源量上非常省,有土地(木材、石頭、鐵礦、糧食等資源)、河流、山脈、城池、碼頭、關卡、要塞、軍營等等。
雖然作為一款手遊而言,《率土之濱》原作的美術已經很不錯了,但陳陌現在也已經不滿足於這種美術水平,打算在兩方面對這款遊戲做出一些革新。
一方面是城池建設。
《率土之濱》的城池變化比較少,整個建築升級都是以圖表形式進行的,陳陌打算把建築升級這個玩法直接做到玩家的城池上,讓玩家每次升級建築都能在城池上直觀地看出來。
另一方面是戰鬥畫面。
《率土之濱》的戰鬥系統比較獨特,受限於技術水平,戰鬥畫面非常單調,而且看不看都沒什麼意義,還不如直接看戰報。雖然對老手而言這沒什麼,但對於新手來說,這種戰鬥畫面本身也有勸退的效果。
陳陌打算把整個戰鬥畫面全面最佳化,更好地表現武將損兵、施放技能等關鍵點,讓玩家們可以更直觀地看到各種戰法的效果,一方面是增強美術表現,另一方面也是讓新手能夠更清楚地知道對戰過程中到底發生了什麼。
除此之外,對於大地圖上的一些具體表現,陳陌也打算作出全面最佳化,比如軍團行進的時候,將與地表更加貼合,而非看起來像是在飄在天上。攻城時的各種特效和表現也會全面最佳化。
作為一款slg遊戲而言,《率土之濱》的中後期玩法已經非常成熟了,所以陳陌的主要目標在於,如何讓這款遊戲在前中期留下更多的玩家。