第382章 渠道商們的始料未及

許曉軍清了清嗓,面色有些凝重:「《英雄聯盟》全球總決賽的觀賽人數已經達到了700萬,目前在各大論壇、影片網站和直播平臺都完成了刷屏,可以說,這次比賽的影響力已經能和許多傳統體育專案相提並論了。可以預計的是,在總決賽後,《英雄聯盟》這款遊戲在國內還將會有一次爆發性的增長。」

他看了看在場的眾人:「林總這次組織這個會議,就是想讓我們商量一下對策,各位,各抒己見吧。」

神幻遊戲平臺的負責人姚波嘆了口氣:「丁總也是大發脾氣,但是……以《英雄聯盟》現在的熱度,恐怕什麼對策都沒用了。」

許曉軍也知道,姚波說的沒錯,以《英雄聯盟》現在的勢頭,他們這些做渠道的能想出什麼對策?《英雄聯盟》總決賽的成功是依託於遊戲本身,遊戲熱度到了,電競比賽的熱度才能高。

但是畢竟這次開會是商討對策的,總不能大家相顧無言吧?

許曉軍沉聲道:「雖然現在的局勢並不是某一個人或者某幾個人可以扭轉的,但是我們至少要分析一下這次總決賽的成功之處,這樣就算分析不出對策,也勉強能夠交差。」

姚波點點頭:「對,林總和丁總讓我們開這個會,其實也是有這個意思在裡面。至少先把這次《英雄聯盟》總決賽的成功之處分析一下吧。」

……

不只是這些渠道商們,遊戲圈內的大部分設計師們都在分析這次《英雄聯盟》s1世界總決賽的成功之處。

之前《英雄聯盟》在國內的推廣已經狠狠地抽了這些渠道商一巴掌,本來國內渠道聯合打壓雷霆遊戲平臺,結果《英雄聯盟》的橫空出世直接就把同期的競品pc遊戲給打得滿地找牙,更是直接確立了雷霆遊戲平臺在pc的強勢地位。

現在,陳陌在手遊、pc端都有非常成功的作品,在vr端憑藉著《我的世界》和《逃生》這兩款特點非常鮮明的vr遊戲也佔據了一席之地。

可以說自從這場渠道之爭開始以來,這些國內的傳統渠道商們就處於節節敗退的狀態,這麼多公司加一起竟然打不過陳陌一個人,這簡直是奇恥大辱。

而這次的《英雄聯盟》總決賽,更是相當於傷口撒鹽。

本來這些渠道商們普遍都是唱衰這次總決賽的,很簡單,因為這些渠道商們沒少辦電競比賽,知道這裡頭的門道。

像神幻遊戲平臺就曾經舉辦過很多賽事,姚波也算是國內比較有名的電競人。

之所以唱衰,是因為在這些渠道商看來,電競比賽是一種賠本賺吆喝的買賣,它是遊戲廠商為了推廣遊戲的一種手段。

電競比賽需要花錢租用場地,需要購置各項裝置,需要拿出一筆有吸引力的獎金,要邀請世界各地的知名選手……這些都是錢,而賽事的門票呢?不可能定價太高,能收回成本就不錯了,根本賺不了多少錢。

拉贊助也很難,頂多就是拉幾個主機板、鍵鼠等商家的贊助。

很多電競比賽乾脆就是賠本的,甚至拖欠獎金的情況也時有發生。

這次陳陌的陣勢實在太大了,不論是場館還是獎金,各項投入全都破了紀錄,如果按以前電競比賽那個熱度,根本就收不回成本。

但是資料一出來,所有人都被打臉了。

誰能想到這次比賽的熱度竟然這麼高?!