第336章 海外版上線

在國外論壇上,這條科普性質的帖子在獲得大量贊同的同時,也受到了許多質疑。

很多玩家的疑惑在於這個帖子最後一句話:《英雄聯盟》更容易上手,而且平衡性也更好?

很多玩家都有點不信,因為平衡性往往意味著遊戲深度,而遊戲深度往往和易上手互相矛盾。

但是,這一點確實被清清楚楚地寫進《英雄聯盟》的遊戲宣傳材料裡面去了。

《英雄聯盟》遊戲介紹:

《英雄聯盟》是由雷霆互娛研發的3d大型競技對戰網遊,其主創團隊曾研發過《魔獸爭霸》、《我的世界》等經典遊戲。除了與《魔獸爭霸》類似的即時戰鬥特性之外,《英雄聯盟》還擁有異常龐大、複雜的英雄,更加完善的匹配與排位機制,以及豐富的遊戲內容。

《英雄聯盟》遊戲特色:

快節奏的競技對戰體驗,每局比賽平均時長在30~40分鐘左右。

豐富的策略選擇,數十名英雄的複雜搭配、豐富的地圖機制和戰略選擇,讓遊戲內容極度豐富。

團隊合作模式,需要和自己的四名隊友密切配合才能奪取勝利。

豐富便捷的裝備合成系統。

完全公平的競技環境,掉線後可迅速重連,惡意掛機秒退等行為將受到嚴厲懲罰。

無需練級,每一局都是新的開始,遊戲自動匹配與你實力相近的對手。

您將扮演一名召喚師,控制英雄進行戰鬥。在這裡只有一條規則:贏家就是一切!

對於海外版而言,《英雄聯盟》的推廣已經比《魔獸爭霸》的時候要順利多了,畢竟有《魔獸爭霸》和《我的世界》這兩款精品遊戲的口碑,雷霆互娛在國外也已經有一定的知名度了。

不過,在遊戲推廣的初期,《英雄聯盟》還是不可避免地被玩家們拿來與cog比較。

陳陌對此倒是毫不擔心,因為遊戲本身的特性就已經決定了,《英雄聯盟》只要一上線必然會全面擠壓cog的生存空間,在moba遊戲的這個領域內,玩家群體吃不下兩款moba遊戲。

而在戰勝了同型別的競品遊戲之後,moba遊戲就要展露出強大的統治力,向其他傳統遊戲型別發起衝擊了。

……

很快,海外玩家們的評價紛紛出爐,清一色的好評。

這和國內的情況有些區別,俗話說「不怕不識貨,就怕貨比貨」,在國內《英雄聯盟》是最先上線的,很多核心向玩家們還都不理解它的畫風為什麼會如此明亮,也不理解它的玩法為什麼會簡化。

但是對於海外玩家們而言,他們已經感受過了cog,再玩《英雄聯盟》就會感受到這兩款遊戲的巨大差異,也就自然而然地明白了《英雄聯盟》這款遊戲的獨到之處。