第318章 新版本,排位賽

不過,在瑞茲的標籤上,陳陌同時勾上了上路和中路兩個標籤,供玩家們自由選擇。

瑞茲和卡特琳娜這兩個英雄都經歷了重做,重做前是新手英雄,重做後機制變得比較複雜。陳陌還是延續了之前的設計思路,直接按照新版技能來做。

雖說老版瑞茲的法術機關槍、老版卡特琳娜的臉滾鍵盤都比較好玩,但畢竟不好平衡,數值高一點就過強,數值低一點就常年冷板凳,玩法不夠豐富。

陳陌考慮以後如果有機會的話,可以把這些歷史版本英雄單開一個狂野模式放進去,暫時就不在正式服更新了。

這樣一來,cg中的英雄就全都出現了,除了永恆夢魘魔騰之外。

夢魘同樣是打野位,和稻草人有些重複,所以就留到下一版本開發,也相當於是給玩家們一些懸念了。

除了cg和新英雄之外,還有一個非常重磅的更新內容:開啟排位賽模式。

其實對於這個模式,玩家們期待已久。

在《魔獸爭霸》中,陳陌就已經建立起了一套非常完善的排位機制,而排位分已經成為衡量玩家水平的最重要標尺。

很多《魔獸爭霸》的老玩家都非常明白這套排位機制對於遊戲本身的重大意義,所以大家都清楚,《英雄聯盟》遲早也會開排位系統。

只不過開得比所有人想象中都要早。

其實目前開啟排位賽還是稍微有點早的,因為《英雄聯盟》目前僅僅30個英雄,在徵召模式下,雙方都有停用名額,而且選英雄不能重複,30個英雄的深度稍顯不足。

陳陌考慮的是要儘快地讓玩家們找到一個明確的路線,讓高手們儘快脫離菜雞互啄的魚塘,這樣才能讓這款遊戲更快地走上正軌,所以還是開啟了排位系統。

不過,考慮到目前僅有30個英雄,10ban模式有點過於兇殘了,暫時還是採取6ban模式,也就是藍色方先ban先選,藍紫雙方各三個停用名額。

新的排位賽系統也引起了玩家們的熱議。

在《英雄聯盟》官方論壇上,一名熱心玩家發帖,分析這次的版本更新內容。在簡要解析了幾個新英雄的優劣之後,他特意花費很多篇幅去解讀這種全新的排位賽模式。

「我覺得這次更新最讓人激動的是排位賽模式。如果說cg是臉面、新英雄是豐富遊戲內容,那麼排位賽模式相當於是賦予了《英雄聯盟》靈魂。」

「玩過《魔獸爭霸》的都知道我說的是什麼意思,打天梯和打路人是完全不同的兩種遊戲體驗,在排位分的刺激下,這款遊戲的各種套路會被不斷地開發出來,也會進一步刺激熱度提升。」

「而且,仔細解讀一下排位規則就會發現,這次的《英雄聯盟》採用了比《魔獸爭霸》更加完善的排位機制。」

「在全新的徵召模式下,玩家們可以停用英雄,這對於每個玩家的英雄池都是一種考驗,也在一定程度上避免了重複陣容的出現。」

「大段位從青銅到王者的設計,表面上看起來只是說法的變化,可實際上卻賦予了‘段位’一個非常直觀的形象,它不再是一個乾巴巴的分數。」

「而且,在加入了晉級賽、小段位、大段位等等概念後,這個排位系統變得更加豐富,也更有利於排除運氣因素,展現一個玩家的真實水平。」

「可以想象,之前別人問你什麼段位,你回答3000分,他會毫無概念,這是什麼水平?但是你回答黃金、鑽石或者王者,這個概念就會變得非常清晰。」

「當然,最重要的還是它滿足了我裝逼的需求,別攔著我,我要去打排位上王者了!」