其實,作為市面上最火的兩大遊戲型別,fps遊戲和mmorpg都有非常成功的作品。
fps遊戲有《狼魂》、《烈火突擊》,而mmorpg有《御劍傳說》、《月神之諭》和《義斬三國》。這都是非常老牌的精品遊戲,是經過市場驗證過的成功模式。
在技術沒有大規模革新的情況下,想要超越這些已經成功的遊戲談何容易?
所以,《project:s》和《三界》都試著往另外一條路上去走,這也是為了迎合這次全渠道推廣而作出的改變。
例如:
犧牲部分品質,降低配置需求。
開發多種休閒玩法,最大限度地照顧非硬核玩家的感受。
極度複雜而又獎勵豐厚的社交系統。
全面支援vr和pc雙端,資料互通。
所有的這些改變,都是為了能夠最大限度地俘獲最廣泛的使用者群,為自己多增添幾分成為超爆款遊戲的可能性。
尤其是《project:s》,作為fps遊戲而言,pc端其實已經被vr端擠壓得非常厲害了,做雙端互通的模式有點過於勉強,但還是強行做了。
畢竟,《project:s》必須和《狼魂》、《烈火突擊》做出區別,而雙端互通就是最好的噱頭。
當然,這裡面的彎彎繞繞,玩家們是不可能會知道的,他們只知道這些大公司在搞大動作,而且明年應該會有好幾款新遊戲玩了。
這還不算完。
沒過多久,帝朝互娛就透露出了與ga達成合作,將代理cog的訊息。
這遠比之前的那些支離破碎的資訊更具有話題效應。
因為不論是《project:s》還是《三界》,全都只是個概念稿,還處於八字沒有一撇的狀態,可cog在國內的玩家小圈子裡已經很有名了。
顯然,帝朝互娛不是隻做了一手準備,他們打算把一部分的寶押在這款外國人制作的新型別遊戲上。
雖然cog現在還並不算非常火,但那些cog的資深玩家們,都能隱約感覺到這種全新遊戲型別的光明前景,對這條訊息的關注度遠超那兩款遊戲。
畢竟fps和mmorpg都已經有點玩膩了,需要換點新鮮的。
當然,對於這個訊息,玩家們的反應不一,有人很期待,因為有帝朝遊戲平臺的渠道作為保證,cog正式上線後的玩家數肯定少不了;也有人擔憂,生怕帝朝互娛腦子一抽xjb改把這遊戲給改廢了。
不過總的來說,在一連串的資訊轟炸之下,玩家們對這幾款新遊戲的期待感都上來了,甚至很多之前沒聽說過cog的玩家,也在四處打聽這到底是一款什麼遊戲。
對於帝朝互娛和神幻遊戲平臺而言,一切都非常順利。