陳陌在兩天之內至少接到了幾百條私信和留言,全都在問關於cog的問題。
陳陌暫時沒有透露《英雄聯盟》研發計劃的想法,所以對這些私信和留言全部無視。
畢竟現在時候未到,過早暴露這款遊戲對陳陌而言沒什麼好處。
工作室裡。
《英雄聯盟》的研發已經進入了第二階段,地圖地形、各種地圖元素、機制已經全部完成,英雄也已經完成了一半左右,只不過一些體驗上的細節還要進行調整。
雖說還是個半成品,但已經可以用gm工具來開始遊戲了,休息時間打兩把《英雄聯盟》,已經成了工作室裡的一種風潮。
「臥槽,你個老陰比又躲草叢陰我,你是狗吧!我跟你沒完!」
「快啊,那個塔還剩一絲血就掉了,誰去摸一下!」
「哈哈哈哈三個打一個被反殺,會不會玩!」
「你們拖住,我去偷塔了!」
打得嗨了之後大家都在興奮地大喊大叫,還好現在是休息時間,否則這些人可能已經被扔出去了。
陳陌有種自己穿越回了前世網咖的感覺,而且好像自己正在被小學生們所環繞。
確實,打得入迷了大喊大叫在旁觀者看起來是挺蠢的,但這也在側面說明了這款遊戲做得很好,沉浸感非常強。
當然,現在大家還都處於xsbd的階段,對兵線、防禦塔、英雄陣容搭配的理解基本為零。
好在陳陌強行規定好了五個位置,而且取消掉了符文系統之後全部英雄的屬性都有了稍微的上調,所以大家目前的陣容還算是有板有眼的,甚至有專門的人負責打野。
陳陌也鼓勵大家多玩遊戲,就當是順便測試一下了,發現有什麼不合理的地方就及時修改。
不過,大家對於這款遊戲最多的不滿竟然是來自於英雄平衡性方面。
「店長,提莫這個英雄到底有什麼用?我每次選它上單都會被嫌棄啊!它根本就是個吉祥物而已!」
「對啊店長,要不我們把它改成眼的皮膚怎麼樣?」
「店長啊,冰晶鳳凰這個英雄是不是太弱了?這技能太特麼費藍了,而且這q技能根本打不到人,沒人玩啊。」
「店長,好運姐是不是有點過強了?手長,對線也強,這大招還是超大範圍、超遠距離的aoe,怎麼看都有點太變態了。」
「店長,能不能把機器人的鉤子長度砍掉一半啊……」
對於這些疑問,陳陌的回答也很簡單:「沒事,這些英雄的屬性沒有問題,你覺得它弱只是因為你比較菜而已。」
本來大家都非常不服,但陳陌秀了一把22-0-9的提莫之後,大家都服氣了。
尤其是踩蘑菇被炸死的錢鯤,從此對於提莫這個英雄留下了不小的心理陰影。
還有抱怨機器人過強的趙雲亭,陳陌選了一個薇恩,然後把機器人的血量調成10萬,把機器人的q技能傷害調成10萬,兩個人都是滿裝備。
結果機器人直到被射死,也沒勾中薇恩一下。
從這以後,大家都不再抱怨英雄平衡性差了。