第262章 一石激起千層浪

現在,雷霆遊戲平臺已經走到了轉折點,即將邁出關鍵一步。

而陳陌接下來要做的事情,將要令整個遊戲圈都瞠目結舌。

……

10月8日。

國慶長假後的第一天,絕大多數人還沒有從假期的美夢中回過神來。

中午,很多上班族整理完了上週積攢下來的殘餘工作,敷衍地制訂了本週的工作計劃,然後就開始準備享受午餐和午休,以安撫自己節後第一天上班的躁動情緒。

午飯時,許多人都掏出手機,準備玩一會兒手機遊戲作為消遣。

隨即,他們得到了一個令人震驚的訊息。

這個訊息在第一時間內,就在遊戲圈和玩家群體中傳開了。

在雷霆遊戲平臺的首頁上,陳陌宣佈了一條極為重要的訊息。

從即日起,雷霆遊戲平臺將成為綜合性數字遊戲發行與社交平臺,與之前不同的是,它將允許任何獨立遊戲設計者在平臺上釋出遊戲,為這些遊戲提供宣傳與推薦服務,為它們提供免費的使用者資源,並參與盈利分成。

當然,這些遊戲必須首先經過遊委會的稽核,取得發行資質之後,才能申請上傳到雷霆遊戲平臺上。

一句話概括,雷霆遊戲平臺將不再只發售陳陌自己研發的遊戲,而是將和帝朝遊戲平臺、神幻遊戲平臺一樣,允許其他設計師釋出遊戲,並利用本平臺的資源為其推廣。

而且,更令人震驚的還在後面。

在銷售條款方面:

一、研發者在雷霆遊戲平臺上發售遊戲後,同樣可以在其他平臺銷售,但遊戲內部不能繞過雷霆遊戲平臺進行收費。

二、雷霆遊戲平臺會給予設計者一些定價和營銷策略建議,但最終的決定權在於設計者自己。

三、遊戲分成方面,遊戲的純收入,雷霆遊戲平臺將只抽一到三成,其他收益全都歸於設計者。具體的分成比例取決於遊戲品質,如果遊戲獲得認可,那麼最多有可能獲得一九分成比例(平臺一,設計者九)。

前兩條沒什麼特別的,基本上其他的遊戲平臺也都是這個規定。

雖然國外有一些獨佔遊戲,但總體而言,多渠道發售遊戲還是目前國內的主流,尤其是pc端和手機端遊戲更是如此。

營銷策略方面,不同的遊戲平臺也各有不同。像帝朝遊戲平臺和神幻遊戲平臺在面對一些沒什麼議價能力的設計師的時候,往往會強勢地要求對方完全執行自己的營銷策略,甚至有時候會透支遊戲生命以榨取最大價值。

在這一點上,陳陌的宣告就是告訴那些設計師們,他會對營銷策略方面有一些指導,但絕對不會干涉對方的決定。

最讓人們震驚的是第三點,尤其是那個誇張的一九分成比例。

目前國內的官方應用商店是二八分成,遊戲盈利的兩成被抽走,用於遊委會的日常運營與各項工作。這已經是一個極低極低的數字了。

一般的遊戲渠道商往往採取五五分成的策略,像帝朝遊戲平臺,只有非常優秀的遊戲才能拿到五五分成,一些新人設計師,如果產品不是特別過硬,放到帝朝遊戲平臺上可能只能拿到一兩成的收益,八成都被帝朝遊戲平臺抽走了。