第257章 《我的世界》口袋版

換體驗店之後,許多事情千頭萬緒,需要慢慢捋順,大家也都還沒從這個新鮮勁裡緩過來,所以陳陌不打算立刻開始下一款大型遊戲的研發。

主要是去年的《暗黑》和《我的世界》二連擊,中途的研發時間很趕,大家也都比較累了,需要稍微休息一下,做一兩款小製作的遊戲換換思路。

最終的開發規劃如下。

9月底之前,完全處理好體驗店的各項工作,順便推出《我的世界》pc版、手機版和海外版。這些工作相對輕鬆,就當是給大家換個思路了。

10月、11月,這兩個月出兩款相對小製作的精品遊戲,一方面是給大家熱熱手,另一方面是充實一下雷霆遊戲平臺上的遊戲型別。

從12月開始,才繼續研發下一款大型遊戲。

……

工作室裡。

錢鯤把一臺平板電腦交到陳陌手上。

「店長,《我的世界》手遊版基本上已經最佳化得差不多了,你看一下吧。主要就是這個操作模式,還是有點玩不習慣。」

陳陌接過平板電腦,玩了幾分鐘。

「嗯,就這樣吧,可以考慮釋出了。」陳陌說道,「這個操作模式,最佳化到這樣已經差不多了,畢竟受限於操作模式,肯定沒法達到pc和vr端那個程度。」

錢鯤點點頭:「好,那我去安排了。」

又經過了不到一個月的研發,《我的世界》手機版終於完成了。

這個時間和陳陌的預估基本一致。

其實《我的世界》pc端和手機端在開發上沒有任何難度,畢竟在研發的時候,是先有pc端後有vr端,而以《我的世界》pc端的製作難度而言,改成手遊也沒什麼難的。

之所以糾結了這麼久,主要還是在糾結一些玩法細節。

vr版經過陳陌的大改之後,已經比前世《我的世界》多了很多內容。網路模式、觀光模式(陳陌的世界)、科技樹等等新玩法,已經成了支撐這款遊戲大火的重要因素。

而「賣建築」也成了這款遊戲的一個重要盈利點。

很多玩家在《我的世界》裡費盡心思地磨練建築技巧,造出各種各樣么蛾子的建築和移動載具出來,就是為了能在遊戲裡換錢。

pc端還好說,手機端的《我的世界》受限於種種因素,無法實現和vr端的完全資料互通。

在網路模式裡,經常需要多人線上同屏,拋開龐大的資源量和良好的網路要求之外,光是畫面問題就很難解決。如果有二三十個人擠在一起的話,手機上的小螢幕基本上就gg了,什麼都看不清。

而在觀光模式裡,陳陌捏出來的大型建築群所要求的機器配置也是很高的,對於手機來說載入吃力,而且也很難帶得動。

還有就是操作問題,《我的世界》在手機上的操作相對蛋疼,打怪體驗非常糟糕。不過這個問題在前世就存在,也並不影響這款遊戲的火爆。

所以,陳陌考慮了一下決定,最終決定:pc端和vr端資料全部互通,而手機端則砍掉一部分功能,做成《我的世界》口袋版。