第227章 世界基礎規則

所有遊戲的設計準則,都是受限於平臺。

像pc上的賽車遊戲,往往提供兩種視角,一種是車內視角,一種是車頂視角。

因為pc的第一人稱視角所展示的視野範圍一般是75度到90度之間,而人眼視野是124度。

也就是說,受限於pc顯示器的展示角度,遊戲中是無法完全模擬人眼視野的,除非在主顯示屏左右兩側再多加兩個顯示屏。

大部分玩家是不會專門再配兩個顯示屏玩賽車遊戲的,所以車內視角會感覺特別狹窄,視野受限。

這時候就必須有一個車頂視角,因為車頂視角拉高了攝像機鏡頭,所以導致玩家視野變寬,開車時才會更加舒適。

(吃雞的視角也是同理。)

這種「雙視角」的設計,就是受限於pc平臺表現力所作出的一種妥協。

同樣,這個世界的vr遊戲雖然在整體表現力方面全面超越了pc平臺,卻同樣存在著一定的缺陷,而vr遊戲的設計規則,也是受限於vr平臺的技術。

目前vr遊戲的主流模式是第一人稱視角遊戲,製作方法也相對成熟,就是先製作好pc端,再通過一定的規則修改後移植到vr平臺。

第一步是全面提升整個遊戲的美術水準,在貼圖細節和建模等方面達到vr遊戲的標準,這是遊戲品質的一次全面提升,一般來說,資源量會暴漲十倍左右,而主要的資金投入,也都是在這個環節。

第二步是把pc的輸入/輸出方式轉換為vr形式。這一步主要是在編輯器中實現的,通過特殊儀器採取意識電波,並將之與遊戲內操作建立一對一的聯絡。

比如,設計師採取自己的「跳躍」意識,與遊戲中人物的「跳躍」動作聯絡起來。那麼玩家在玩遊戲時,只要想一下「跳躍」,遊戲中人物就會作出這個動作。

輸出方式方面,會把畫面轉化為人眼視野的124度,其他的諸如嗅覺、聽覺、觸覺等方面,也會通過特定規則轉化到遊戲艙中。

第三步是根據遊戲特性,作出一些功能上的微調,使其更加符合vr玩家的操作習慣,減少他們的不適感。

……

大致確定了改vr的一些關鍵點之後,陳陌開始寫《我的世界》的基礎規則檔案。

在第一階段,陳陌考慮先在pc平臺上製作出來,復現這款遊戲的經典玩法,然後再移植到vr平臺上。

首先是世界的基礎架構。

在陳陌的規劃中,《我的世界》有單人模式、聯機模式、網路模式三種模式。

其中,單人模式、聯機模式可以互相轉化(和暗黑3一樣),整個地圖是可以無限大的,由系統自動生成、讀取。(需要限制一下進入人數。)

而網路模式的地圖可以容納一萬人同時遊戲,整個世界暫定為十萬平方公里大小,大致相當於現實世界中的一個省。

在基礎材料方面,與前世的《我的世界》大體一致,有石頭、泥土、水、岩漿、沙子、沙礫、金礦、礦石、煤、石頭、木頭、樹葉、鑽石、冰塊等幾十種材料。