「是啊,陳陌別再做氪金遊戲浪費自己的才華了!簡直是暴殄天物!」
「之前還說陳陌為什麼不去給《暗黑破壞神》更新版本,現在我也不問了,陳陌你不去更新就不去更新吧,你能做出來《饑荒》這種遊戲,我原諒你了!」
「但還是好可惜啊,陳陌你不能喜新厭舊啊,《暗黑破壞神》還等著你拯救呢!」
「對啊,你也得考慮一下我們這些奈非天的感受啊!」
「《魔獸爭霸》玩家瑟瑟發抖,可惜陳陌只有一個……要是有七八個陳陌一起研發遊戲就好了。」
……
喜歡《饑荒》的玩家們對這款遊戲大加讚揚。
玩不慣這款遊戲的玩家們則是盼著陳陌去研發其他的遊戲。
《暗黑破壞神》的玩家們還期待著陳陌研發dlc。
所有玩家們都恨不得陳陌能學會分身術,面面俱到地照顧所有玩家的感受。
畢竟陳陌研發了這麼多款遊戲,他的玩家群體已經非常龐大了。
有喜歡《植物大戰殭屍》、《生命線》的休閒遊戲玩家。
有喜歡《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》的西幻遊戲玩家。
有喜歡《武林群俠傳》的中國風遊戲玩家。
有喜歡《我叫mt》、《陰陽師》的氪金遊戲玩家。
眾口難調,這些玩家的口味差異非常顯著,陳陌也不可能做出一款面面俱到、照顧所有玩家口味的遊戲來。
所以,這些玩家們也只能眼巴巴地盼著,盼著陳陌下一步的計劃。
……
對於《饑荒》這款遊戲,業內人士的關注比普通的玩家們要更多。
在陳陌研發出《暗黑破壞神》給所有瞧不起第三人稱rpg的設計師們上了一課之後,再也沒有人敢輕視陳陌了。
每當陳陌進入一個新的遊戲領域的時候,他都會做出一些看起來匪夷所思、跟慣例完全不同的遊戲型別。
比如「完全免費」的卡牌手遊《我叫mt》。
比如第三人稱視角的單機遊戲《暗黑破壞神》。
但是,好像每次都能成功,而且每次都會顛覆行業內已有的常識。
所有人都不得不承認,陳陌好像到目前為止沒有犯過錯,用普通人的思維去衡量他的行為,往往都會失敗。