第200章 新版本與新遊戲

看到大家都已經明白了之後,陳陌繼續開啟下一個檔案。

《饑荒》設計概念稿。

概念稿最前面是一個相對簡單的概念圖,頭髮凌亂、面色蒼白的小人正坐在火堆旁,周圍是樹木、荒草和麵相兇惡的蜘蛛。

右上角的月亮上,寫著兩個有點詭異的字:饑荒。

看到這個名字和這幅概念圖,所有人都是懵逼的。

「饑荒?呃,是餓死人的那種饑荒嗎?」

「這個圖的風格也太詭異了,怎麼感覺像是獨立遊戲的風格?」

「是啊,不像商業化遊戲,一看就覺得很小眾。」

「店長這是錢賺夠了,要玩票了?」

「先看看店長怎麼說吧。」

所有人都在等待著陳陌的講解。

陳陌解釋道:「首先,和大家猜的一樣,這個遊戲的性質有點類似於獨立遊戲。我之前已經說過了,這個遊戲是給大家練手的,調節一下情緒,很好做。」

「簡單概括這個遊戲的玩法。這是一款荒野生存類遊戲,這個世界裡的規則比較荒誕,科技、魔法與奇異生物並存,當然,有內在的規則邏輯。」

「唯一的目標就是活下去,有點類似於某些遊戲的生存模式。不同的是,我們要做出非常豐富的道具系統,玩家可以在地圖上收集石頭、樹枝,製造工具狩獵,最終建造自己的營地,一步一步從無到有。」

「你可以將它看成一款沙盒遊戲。」

「當然,作為一款生存遊戲,主角時刻都面臨著各種各樣的威脅,包括黑暗、氣候、怪物等等。一不小心就會死掉。」

「在這款遊戲中,我們要力圖復現一個孤立無援的人在荒野中的狀態,他可能會凍餓而死,也可能會頑強地生存下來,一切都取決於玩家的行為。」

「大致的概念就是這樣,大家有什麼問題嗎?」

陳陌看了看大家。

蘇瑾瑜說道:「感覺是個不錯的遊戲,我很感興趣。」

錢鯤皺眉道:「店長,我有點不太明白,這款遊戲的賣點在哪?雖說這看起來是個蠻酷炫的遊戲,但是總感覺它很小眾,賣不出很多份的。」

陳陌回答道:「在遊戲做出來之前就去臆測它的銷量,這是沒意義的。這款遊戲對於玩家的核心驅動力是‘生存’,每個玩家都要想盡辦法在這個荒誕的世界中生存下去,而且要活得越來越好。」

「這種生存的渴望,以及為了生存而去在開放世界中探索、蒐集,這本身就是很有趣的一種玩法。」

「至於它是不是特別小眾,會不會受歡迎,其實都不重要,你們可以用玩票的心態去研發這款遊戲,但是要享受這個過程。」