銷量出來之後,業內人士都在紛紛討論。
「看了沒,《暗黑破壞神》的銷量已經突破天際了!單機遊戲首月銷量187萬套,太特麼假了吧!」
「媽的,一個月淨賺1.67億?憑什麼啊,這種第三人稱視角的老古董!」
「我也不服,這遊戲沒發現什麼特別明顯的創新點啊,而且還是個單機遊戲,玩法還不如網路遊戲豐富呢!」
「問題是玩家評價都還很高!」
「是因為遊戲品質的問題嗎?」
「遊戲品質那都是外在的,這遊戲如果不好玩,那玩家評價肯定也上不去啊,但現在的問題是,銷量高,評價也高!」
「研究研究,這裡頭肯定有之前我們忽略掉的門道。」
大部分設計師都非常困惑。
雖說陳陌之前憑藉著《陰陽師》創造出了月流水3.7億的誇張記錄,但跟《暗黑破壞神》沒什麼可比性啊。
《陰陽師》在畫面品質上在手遊裡面可以說是一騎絕塵,把其他的手遊甩得沒邊了;在玩法上也是大革新,把氪金手遊的特性發揮到了極致。
有了之前那麼多跟風的氪金手遊做鋪墊,大家非常震驚於《陰陽師》的成績,但也還能分析分析,稍微想通一些。
但《暗黑破壞神》不一樣,因為這遊戲在開賣之前,基本上沒人看好,就算是陳陌的鐵桿粉絲,也都說不出這遊戲會大賣的理由來,只是出於對陳陌的無條件信任。
等銷量一出來,這些設計師們才意識到自己錯了,而且錯得很離譜,這裡面肯定有什麼突破性的革新在裡面,只不過他們自己沒有意識到。
……
在設計師們埋頭研究《暗黑破壞神》的同時,各大論壇上也迎來了一場狂歡。
好多支援陳陌的玩家們開始瘋狂挖墳,把之前不看好《暗黑破壞神》的發帖全都挖出來吊打了一遍。
「吃顯示器的,趕緊了。」
「還有吃u盤、吃滑鼠、吃咖啡杯的,祝你們好胃口。」
「首月銷量187萬套,你們之前是怎麼說的?超不過80萬套?」
「抱歉,作為陳陌的粉絲,我們就是可以為所欲為的。」
「嗯?帖子沉下去了,不能沉,來舉高高。」
「舉高高。」
「菊搞搞。」
「鋸睪睪。」
「哇,樓上的你們簡直太殘忍了,鞭屍啊,正好,帶我一個!」
……
論壇上,貼吧裡,微博熱門話題,到處都是跟《暗黑破壞神》有關的內容。