第194章 甜甜圈原則

吃瓜群眾幾乎是直接把行動硬碟從陳陌手裡搶了過去,迫不及待的把遊戲安裝到自己的電腦上。

「哇!可以組隊玩?」

「厲害了,我還以為就是個純粹的單機遊戲呢!」

「但是聽店長說好像最多四個人聯機,哎,咱們四個聯機好了,大家自由組隊啊。」

「我玩野蠻人!你呢?」

「那我玩法師。」

「哇,好刺激,可惜不能更多人聯機了。」

「我裝好了,我先在新崔斯特姆等你們咯。」

「我也好了,哎,真的好像《魔獸爭霸》的rpg地圖啊,而且是官方重製高畫質版!」

「對對對,我也想說來著,這個感覺太熟悉了。」

「但是這品質哪個rpg地圖能比?」

「那必須,店長親自研發的新遊戲啊!」

「可以的,我本來還覺得第三人稱沒什麼搞頭,結果這一玩起來,還真的挺好玩!」

很快,體驗店裡就掀起了一股《暗黑破壞神》的風潮,本來在玩其他遊戲的玩家們也都不玩了,紛紛裝上《暗黑破壞神》開始體驗。

其實《暗黑破壞神》的聯網模式跟網路遊戲不一樣,最多四人組隊,而且也不存在那麼多的職業配合。

這個聯網模式更像是《暗黑2》那種區域網遊戲,適合少數幾個小夥伴一起玩,遊戲內會根據玩家人數動態調整怪物的難度,讓玩家們組隊後不至於失去挑戰性。

相對而言,聯網模式在一定程度上是對遊戲難度的削弱,因為菜鳥玩家在遇到打不過去的boss時,完全可以通過抱大腿通關,而且多職業混合搭配起來,也會讓通關變得更容易。

不過為了照顧絕大多數玩家喜歡聯網遊戲的需求,照顧新手的體驗,防止修改器和加速器對遊戲的破壞,聯網模式還是必須要做的。

很快,這些人就沉浸到了《暗黑破壞神》的黑暗世界裡,沉迷於刷刷刷不能自拔。

看到這裡陳陌大概放心了,《暗黑破壞神》的「甜甜圈原則」第一步基本上生效了。

其實,對於《暗黑3》的遊戲模式是否成功,存在著許多爭議,但從銷量和後續的玩家反饋來看,即使《暗黑3》達不到《暗黑2》的那種經典程度,它也依舊是一款非常成功的遊戲。

所謂的「甜甜圈原則」是指,玩家在玩《暗黑破壞神》這款遊戲時,實際上是在從外向裡吃一個甜甜圈的過程。

最外圈是新玩家,向裡一些是中核玩家,再向裡是硬核玩家。

等到了甜甜圈的中心,玩家會發現一個洞,那是離開的出口。

對於《暗黑破壞神》這款遊戲而言。