年度遊戲頒獎典禮,有點類似於前世的遊戲開發者大會,但又有所區別。
這個頒獎典禮是遊委會主辦的,每年一次,基本上都是在春節前,1月中旬左右召開。
這個頒獎典禮只有國內遊戲、國內設計師才會參與評選,相當於是官方對優秀設計師、優秀遊戲的一種認可和鼓勵。
除了在頒獎典禮上宣佈本年度納入遊委會榮譽委員的人員名單之外,頒獎典禮也會頒發很多的獎項。
除此之外,還有一些設計思想交流、教學講座等活動。
獎項方面,有年度最佳遊戲、最佳創意、最佳新人設計師、最佳vr/pc/手機遊戲、最佳劇情等等諸多獎項,尤其是年度最佳遊戲,可以說是國內設計師們都非常重視的一項榮譽,凡是能夠拿到這個獎項的,基本上都會成為非常有影響力的遊戲設計師。
畢竟這相當於是官方認證,國外不好說,但在國內的含金量還是很高的。
其實對於得不得獎這個事情陳陌也不是特別看重,因為到目前為止,雖然他在遊戲圈折騰了兩年多,也做出了不少精品遊戲,但到目前為止,他還沒有真正進入大型mmorpg和vr遊戲領域。
就以平行世界的遊戲行業而言,最終的那些大獎、經典作品還是都集中在vr領域,像pc端上一些特殊的遊戲型別倒是也有可能得獎,但終究還是少數。
至於手遊,基本上是絕對不可能獲得「年度最佳遊戲」這種獎項的。
所以,對於陳陌來說,他還有很大的發展空間,這次的頒獎典禮,像「最佳新人設計師」、「最佳手遊」這種獎項還有希望去爭一下,其他的大獎基本上不用想了。
當然,作為一個新人設計師來說,他能在兩年時間裡做到這種程度,已經是讓無數設計師嫉妒得兩眼冒紅光了。
……
頒獎典禮當天,天氣不錯。
這個頒獎典禮是遊委會組織的,在遊戲圈的地位很高,但一般不搞什麼直播,畢竟這不是娛樂圈,玩家們也很少有人去關心這些獎項,頂多是等事後遊戲媒體把各個獎項都給爆出來了,個別玩家才會去看一下。
所以,這個頒獎典禮雖然重要,但熱度沒那麼高。
會場在帝都文化中心,陳陌準時到達會場,有工作人員負責接待。
這次的活動雖然叫「年度遊戲頒獎典禮」,但實際上可不僅僅是頒獎。
按照流程,這次的活動會持續兩天。白天是各種展覽、聯誼、設計思路交流、教學講座等活動,到了第二天晚上,才是正式的頒獎典禮。
對於很多設計師來說,頒獎典禮固然重要,但這些聯誼和交流活動也是必不可少的。主辦方會請一些知名遊戲設計師舉辦講座,所有其他的設計師都可以自由參加,學習一下先進的遊戲設計理念。
對遊委會而言,每年一次的年度遊戲頒獎典禮,既是為了評選,也是為了藉此機會促進設計師們的交流,促進整個遊戲行業的發展和進步。